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局。”

半斗看向辞砚,

“我说得没错吧,辞砚小姐?”

“嗯……你是怎么得到这个结论的?”

“非要解释的话……大概就像是游戏里,复活(轮回)次数用完了那样?”

身为游戏UI设计师的半斗想了想,说道,

“你们应该还有印象吧,‘十’,是整个故事里出现最多的数字。”

“明面上,它代表了一个孩子生命的极限。”

“但除此之外,它还暗示了轮回并不是无止境的。”

“‘十’,十次,同样是轮回的极限。”

半斗的话令在座众人若有所思,他顿了顿,继续道:

“从木牌上第一次出现数字‘10’开始,我就觉得有些奇怪。”

“‘10、9、8’——为什么记录在木牌上的数字采用的是逆序?如果想要清晰知道自己轮回了几次,用正序的方式,不应该更加方便吗?”

“一开始,我错以为这些数字代表的是年龄,因为第一次出现这些数字的故事节点,刚好是主人公8岁的时候,两者间能对应得上。”

“但当它再次出现,木牌上的数字从‘10、9、8’,一直延续到了‘2’,而此时的主人公依旧只有7岁,这显然推翻了我之前的看法,同时也透露出一个隐含信息——同一个年岁间,轮回的次数必然不止有一次。”

“不对。”

就在这时,埃文突然打断了前者的话,

“半斗,你的分析存在着一个致命错误,就算按你说的,十次,是轮回的极限,但你应该记得,故事最后的情节,还停留在第九次轮回,这意味着主人公仍有一次轮回的机会。”

“如果是这样,就和你把故事定性为结局的结论矛盾了。”

“没错。”

半斗没有否认,

“但谁说,木牌上记录的信息,就一定准确呢?”

听闻话语的一瞬间,埃文眉头紧皱,随即又是微微舒展:

“你的意思是,故事结尾的轮回,其实是最后一次?”

“我懂了,问题出在第一次!”

无辩很快反应过来,

“我们听到的故事开头,也就是阿禾十岁那年的经历,实际上就是他的第一次轮回。”

“他预见到了自己的死亡,但却没有想到自己能死而复生,因此也就不可能在木牌上记录下第一次轮回的事。”

“所以真相就是……”

已经明白一切的伊莎贝拉接过话,脸色稍许惋惜,

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