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第3478章:名额之重,昔日规律![2 / 3]

相较于这些巅峰强族动辄以亿兆计的庞然族裔,即便是精挑细选出金字塔尖最耀眼的百分之一,似乎也远不止此数?

然而,需知这每一个名额所代表的,绝非寻常修士。

能被各族遴选、投入最终圣战的,乃是真正意义上立于六境巅峰的至强者,且必是该族同境界中堪称翘楚、可越阶而战的绝世存在!

其含金量,重如山岳,无可置疑。

试想,巅峰十族中,少则五千、多至一万的这等强者,任意一尊降临外界,都拥有徒手倾覆寻常种族、令山河变色的恐怖伟力。

寻常种族的六境圣者,在他们面前,恐怕与蝼蚁亦无太大分别。

而同样是在那一届,自序列第十一位开始,直至第一百位的九十个S级强大种族,其可派遣人数,则呈现出一道残酷而清晰的阶梯式滑落轨迹。

序列第十一位者,尚可派遣四千之众;自此每降低一个名次,名额便锐减五十,直至序列排名第五十位的种族,其可派遣人数已骤降至两千零五十。

自第五十一位起,名额再次遭遇腰斩,降至一千五百,此后每降一名,减少二十人,待到序列第一百位、亦即S级种族之末席时,其所能派遣者,仅余五百二十人。

从巍峨巅峰的一万,到百名末尾的五百二十,这触目惊心的数字落差,赤裸裸地揭示了万族前一百序列所享有的、天渊之别的战争权限与底蕴昭示。

昔日人族圣者寥寥,在此等规模面前,更显渺小。

每一个序列数字的攀升或跌落,都绝非简单的名次更迭,而是直接关联到一族能在最终圣战中投入多少擎天巨柱般的中流砥柱。

强者多一人,则胜算增一分;少一人,则可能满盘皆输。

名次相邻的种族之间,往往因这区区数十乃至数百的人数之差,便可能在圣战的宏大棋盘上,酝酿出截然不同的命运走向。

从序列第三至第四,差额高达两千;从序列第十至第十一,差额亦有一千之巨;即便是在第五十与第五十一这个分水岭,差额也达到了五百!

此间每一人的增减,都可能成为压垮天平的最后一丝重量,关乎种族兴衰、文明存续,岂容小觑?

至于位列前百之后的种族,即便是昔日人族尚处B级序列时需仰视的A级强族,其可派遣人数依旧随着排名的下降而持续缩减。

大致规律依旧,直至序列第五百位、即A级种族之末席,其能参与这场最终盛宴

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