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有点像是薛定谔的猫。

‘这就是混沌?’

秦风若有所思。

混沌,似乎并非他所见到的那样,是简单的随机数值,而是一个完全不固定的值。

哪怕是完全复制本体属性的影分身,属性都跟本体完全不同。

然后秦风又想到,如果当初的混沌古神,其本尊的属性也是处于这种混沌的状态,那么那家伙战斗起来,岂不是会很恼火?

想击杀什么对手的时候,一直随机不到高阶的属性数值,岂不是一直杀不了对方?

‘而且,都是混沌古神了,难道也要跟我一样,时刻观察着自己的属性变化到什么数值,然后在足够高数值的时候,才发动攻击?’

秦风总感觉这一点,非常不合理!

于是接下来的几层挑战,秦风便开始了新一轮的观察……

反正对秦风来说,目前不用担心被原初级巨兽给干掉,那么时间充足的情况下,多尝试多观察没什么坏处。

28层。

29层。

30层……

一层层的突破下去,秦风尝试了各种手段。

一直到第32层的时候,他终于发现了一点端倪!

“我每次都选择在力量属性49阶的时候发动攻击,总共发动了100次攻击,接下来我的力量属性几乎就没有随机到最低的49阶了。”

“最低基本都是50多阶,并且出现七八十阶的概率明显更高了!”

之所以发现这个规律,是因为,这一层的镇守巨兽乃是一尊石头人。

这原初级石头人的攻击频率,非常慢,需要蓄力3秒才能发动攻击。

经过了好几个3秒的测试,秦风终于测试出了上述的结果。

“所以……这混沌属性的随机变化,并非真正的纯随机,而是,伪随机?”

“如果我在低阶数值的时候发动攻击,那么我下次攻击时是高阶数值的概率就会变大!”

“就好像某些电脑游戏的暴击率……”

“譬如暴击率是50%,真随机的话,是有小概率出现10次攻击都连续不暴击的情况。但伪随机的话,最多连续6次不暴击,第7次攻击就必定会暴击了。”

“同样的,如果连续暴击的话,后续攻击暴击的概率也会越来越低,就是为了防止连续不暴击、或者连续暴击的情况出现。”

“这混沌属性的随机规律,也是一样?”

秦风忍不住思索了起来。

之前他没发现这个规律,自然

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