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……

当秦风势如破竹的突破了500波之后,魔物们的各项战斗数值,都已经相当逆天了。

单单是生命值这一项,都已经达到了37阶!

毫无疑问,哪怕是现在的三千仙音来挑战,都无法达到这500波的程度,由此可见这升华挑战之中,排行靠前的都是些什么怪物!

秦风并不知道,命运大权柄的继承者‘虚无’,是否在这审判古神的升华挑战中榜上有名。

但只要是榜单上靠前的家伙,有极大概率都是某一位大权柄继承者。

像三千仙音,如果没有秦风的帮助,她的单次伤害量级和秒伤,都没有达到30阶,那伤害,想要快速击杀血量达到37阶的一万头魔物,根本就是不可能的。

除非跟秦风一样,拥有破界体系的能力,能够凭借四刀秒杀任何存在……

但还有一个问题,是这时候魔物们的闪避、生命恢复也达到了非常变态的地步。

即使是以秦风的命中修正,最终命中率也不到百分之一了,很显然秦风是凭借超高神性影响力的特效才能保证击杀效率的。

首先是附加到‘文明灭绝者·炽火之手’上的神性特效‘稳健之手’,让秦风拥有40%的强制命中概率。

也就是说,不管对方的闪避、绝对闪避多高,秦风的攻击都有40%的概率强制命中对手。

其次是项链‘芙黛拉的凝望’上的特效词条‘致命凝望’,当秦风的攻击被闪避之后,下一次攻击将会必定命中!

这同样也是无视目标的闪避率与绝对闪避率的。

也正是因为后续的装备中附带很多关于强制命中、绝对命中的效果,所以秦风后续才没有继续堆叠闪避概率。

等级高了之后,闪避和绝对闪避都是有用,但作用不大的属性类型。

除非是配合一些其他属性的联动,倒是会有一些奇效,例如闪避率转化成固定的伤害减免率、又或者闪避率转化成伤害加成什么的。

秦风身上就有一个特效‘死亡舞步’,可以把闪避率转化成伤害增幅……

目前的增伤幅度是288%,在需要伤害的时候,秦风还是会开启一下的,效果还算不错,但也仅仅只是不错而已了……

在秦风这里,288%的增伤,还真算不上多高的增幅了。

“不过,第500波的时候,这些魔物血量才37阶。”

“这不是碰一下就死?”

对其

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