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——

【恭喜您激活‘审判高等小权柄’!】

【您对玩家造成的伤害提升200%,您受到的来自玩家的伤害降低75%!】

【您获得能力:压制审判!您可以消耗神性,审判敌对目标,根据您与对方的能力,压制目标的部分属性与能力(将优先压制对您有克制效果的属性与能力)!】

【您获得能力:增幅审判!在战斗中,您可以消耗神性,审判自身或友方单位,根据审判目标与周围敌对单位的能力,提升自身或友方单位的部分属性与能力(将优先增幅能克制目标的属性与能力)】

【关于权柄压制:当您遭遇审判小权柄的拥有者时,将使其审判小权柄完全失效(包括但不限于小权柄带来的属性增益)。】

(注1:压制审判与增幅审判的增益,可以分别存在1种,但最多1种,持续时间由双方属性比值决定!)

(注2:在存在压制审判或增幅审判的增益时,您将获得100%最终全属性增幅!)

——

之前秦风就知道,审判小权柄的效果,是能审判他人或自己,压制对手或增强自己。

原本秦风还在想,是随机提供增益或负面,还是说有其他判定方式?

现在看来……

还真是适应性的增幅或压制啊!

这个压制审判、增幅审判都很好理解。

压制审判,就是压制敌人可以克制自己的能力……例如秦风拥有超高的闪避率,那么对敌人进行压制审判,就能将目标的命中修正清空,或者让对方的必定命中无法生效一类的。

又例如秦风的防御很高,那么就能压制敌人的破甲属性,让对方无法穿透秦风的防御或元素抗性。

诸如此类的压制效果,一旦生效,将能让审判权柄拥有者,跟敌人战斗时,最大限度的获得属性方面的优势。

而审判神殿之所以强大……

便是因为审判权柄的拥有者,还可以压制对方的自有秩序!

在无法抵消对方的自有秩序时,可以通过审判小权柄,来压制对手的一部分自有秩序,从而获得优势!

这也是在任何蓝本世界,审判神殿都属于最强的神殿之一!

“增幅审判的话,就更好用了。”

“如果敌人的闪避率太高,我可以直接增幅审判,给我一个对敌最有用的增幅,也就是命中修正,或者必定命中的增幅特效!”

“如果敌人的固防太高,我

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