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【新神级新增特效:您每次消灭高威胁的敌人(任意BOSS或拥有神性的玩家),本技能的沉淀年限将提高1年,上限等同于您的神性上限数值。】

——

这技能进化下来,秦风都被其进化效果整的有点懵逼。

这好像……

有点过于猛了吧?

“三个百分比数值,都从55.5%提升到了88.8%!”

“不过有个问题,这减伤数值也是一样的提高幅度,要是到了100%会怎样?还是说,这数值接近100%就会有另外的计算公式?”

秦风稍微想了想,没太放在心上,反正神弃游戏也不可能出现这种BUG。

最重要的是,这技能新神级的新增特效!

“每次消灭高威胁敌人,都能提升1年的沉淀年限……”

“这个高威胁的敌人,判定条件也太宽泛了吧?”

秦风抬起头来,看了一眼旁边的鹿角少女。

只见在她的头顶出现了一把小剑的标记,说明如果以她为敌人的话,她确实是属于高威胁的敌人。

只要是拥有神性的玩家,都算高威胁敌人!

神性武装自然也是包括在内。

除此之外,任意BOSS级魔物,都算是高威胁的敌人!

诚然,如果是一些低品阶的BOSS,可能会很委屈,它们就算使出十二万分的力气,给他们增强几万倍,都伤不到秦风一根毫毛,怎么就高威胁了?

但没办法。

说它们是高威胁的,也不是秦风,而是神弃游戏本身……

何况就算对秦风来说,那些低品阶的魔物BOSS,也并非完全没有威胁的。

万一有BOSS是喷射型的,直接喷了秦风一身,那算不算高威胁?

或者有BOSS是自爆型的,还没等秦风动手直接爆的他全身是血,算不算高威胁?

退一万步说……

万一有BOSS卧薪尝胆,吸收寿命稳住发育,最终达到旧日级解锁超强机制,不也算高威胁?

“这么说来,我这技能,可以很容易就达到63.3万的沉淀年限。”

“因为我现在的神性上限就是这么高!”

技能和特效的沉淀年限高了,有个好处,那就是打起来不需要消耗神性,也能拥有对应的神性影响力。

并且,这可不止是给这个技能节省了63.3万年的沉淀时间。

准确的说,‘沉淀年限’中的‘年’,因为其对标的是神性影响力,所以并

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