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这些都是最终会加进伤害计算公式里的数值,就是被称为‘战斗属性’。

而在四维属性方面,则是玩家的战力基础。

四维属性的提升,会带来对应战斗属性的提升,但四维属性本身基本上不参与战斗伤害的计算。

除非是有的技能中,伤害系数跟四维属性有关,那么才会在伤害计算中,附带上四维属性的部分。

此时。

混沌大权柄没有给的四维属性随机,竟然在超限大权柄的原初级天赋中获得了。

虽然说是33%到330%的增幅,但由于秦风现在的幸运值极高,所以基本上平均都能生效到300%左右了。

相当于直接将秦风的四维属性,提高到了原来的四倍!

直接相当于多了三个半小权柄的加成!

并且最重要的是,这个增幅的数值,明显是跟秦风的等级有关,而且计算公式非常简单。

秦风现在110级,那么增幅范围就是33%到330%,以此类推的话,如果秦风升到1000级,这个增幅范围就会是300%到3000%!

这是什么概念?

直接三十倍的四维属性加成!

不得不说,秦风对于这个原初级天赋的效果,非常满意。

因为这种效果,正是敌人无法压制、使其失效的效果,永久作用于秦风自身,毕竟这天赋效果都不属于任何增益的种类,所以敌人的驱散净化类手段,是永远无法将其驱散的。

在神弃游戏中,数值类的手段,永远是最基础的手段……

至此,秦风的四维属性,终于达到了19阶,其中体质属性更是达到了20阶!

他看了眼自己的属性面板,发现他的四维属性一直处于波动状态了。

但波动幅度也不是太大。

虽然每时每刻都在随机,但随机范围,基本都围绕在300%左右的增幅。

这就是幸运果实带来的影响了。

其中敏捷、力量和精神属性,已经达到了19.3阶。

也就是3后面19个零的数量级。

这也是至高天比较常用的一个计数手段。

同样是19阶的数值,19.2阶就比19.1阶要高一倍,19.9阶更是比19.1阶高九倍。

这个计量方式,以前的蓝星也出现过……

类似资产达到九位数一个亿,那就是A9,同样是九位数的资产,一个小目标和五个小目标肯定不同,那就用A9.1和A9.

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