涕泡打瞌睡的小法师的保镖而已。
嗯,仅仅只是cos一下而已,并不是真正意义的保镖,毕竟,他们四个人哪怕凑一块儿,也最多就是应付一下那些正面抹过来的敌人,而对于那些沿著伤害施加到对方身上的因果类诅咒,依旧只能仰仗于修女的火种化身或周围的坦系跟辅助系乃至法爷自己来解决。
至于为何顶尖梯队的技法系在远征的正面战场上用处这么弱,军团还要招募如此多的顶尖梯队技法系过来?答案是远征需要面对的并不仅仅只有一个正面战场,还有著诸多收复回来的原生世界。
虽然他们这些技法系放在远征的正面战场上很难派上什么大作用,可一旦将他们扔到那些被元素之光净化过,且军团不方便进行大规模破坏的可开发原生世界里面,那瞬间就又是他们的主战场了。
用更直接的数据来讲就是,远征进行到现在,他们这些顶尖梯队技法系的远征贡献度最大来源其实是战后跟随军团清理那些收复回来的世界中的零散深渊生物跟听不进人话的土著居民,其次则是军团派发的各种驻守任务跟协防任务,最后才是远征作战期间击杀的深渊生物。
不仅如此,顶尖梯队技法系虽然很难在正面战场上捞到什么击杀贡献度,但相对的用得也少。
以召唤系跟法爷为例,前者是99%的击杀贡献都算在了军团战兽的定制费用上,仅有1%不到的人头算在了自己的烙印里,而后者则是有大量协助施法的队友分收益,以及得承担不菲的法力恢复道具费用。
因此实际算下来的话,假设一名顶尖梯队的技法系一场四阶远征下来的远征贡献度在一万附近的话,那么法爷跟召唤系的收益也顶了天就比他们多个两三万点远征贡献度而已,虽然有差距,但还没到让人难以接受的地步,更别说技法系本就是这三种体系中开销最小的一个体系了。
更何况,虽然大多数时候顶尖梯队的技法系在正面战场上很难派上什么用处,可一旦遇到某些突发意外,导致整个要塞据点被逼到弹尽粮绝时,那时的技法系,就是整个要塞最为可靠的最终防线,虽然绝大部分技法系都不会希望自己是因为这种原因而派上用处就是了。
「啧,你们这些家伙,居然一个都不理我!小心我到超顶尖梯队后你们哭著都不给你们抱大腿!」
已经被烤肉味弥
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