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第一千二百九十五章 《好事成双》之林双,蒋南孙的决定[13 / 15]

创意是以CG(ComputerGraphics)等现代数字技术为主要技术工具,强调依靠团队或个人通过技术、创意和产业化的方式进行数字内容开发、视觉设计、策划和创意服务等。

按照前世的情况,数字创意产业的应用主要体现在会展领域、虚拟现实领域等、产品可视化领域。

“对,我们是有这个想法。”林双说道。

“数字创意产业链是指涵盖了数字媒体、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、游戏开发、动画制作、影视制作、音乐制作、文化创意等领域的一系列相关产业环节和价值链。不知道你们想要那部分?”姜辰问道。

“我们是整条产业链一起做。”蒋南孙说道。

“一起做?据我所知数字创意产业链主要包括几个部分,第一就是创意策划:包括市场调研、需求分析、概念设计等阶段,为后续的制作提供思路和方向。第二就是内容制作:包括动画制作、影视制作、音乐制作、游戏开发等环节,将创意转化为具体的数字内容。第三就是技术开发:包括开发各种数字媒体平台、VR/AR应用、游戏引擎等技术支持,为内容制作提供技术支持和基础设施。”

顿了顿,姜辰继续说道:“第四包括发行与分发:包括市场营销、发行渠道的建设与推广,确保数字内容能够被广泛传播和推广。第五就是授权和衍生品开发:将原创的数字内容衍生为其他形式的产品或授权给其他企业进行开发和销售,扩大数字创意的商业价值。第六就是监管与维权:包括维护知识产权、打击盗版行为、合规监管等,为数字创意产业提供法律和政策保护。”

“可以说数字创意产业链的每个环节都有自己的特点和挑战,各环节之间的协作和合作,共同推动数字创意产业的发展。但想要整条产业链共同发展,可不是一件容易的事。”

数字创意产业虽然是新兴产业,但星辰集团旗下已经有不少公司涉及了,不过,蒋南孙想要成立相关公司的话,并不是一件容易的事。

“那姜辰你觉得呢?”蒋南孙问道。

“我觉得你们可以成立一家主营新媒体(MCN)、动漫游戏(ACG)和品牌电商业务,形成“人物IP+数字IP+实体IP”业务格局,建立起数字内容生产、发行及品牌赋能和营销变现的完整生态链。”

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