“双数判定……”
“判定成功直接处决玩家并没收其天赋?”苏扬心头一动。
‘没收’二字就用的极为巧妙。
不同于平日里接触的‘掠夺’和‘抢夺’字眼。
好比上课时间读课外读物,老师发现了直接没收。
等到期末考结束后再还给你。
这份判定也是同理。
‘没收’过后还得还回去。
持续到游戏结束。
那么这里面有个十分有趣的点——
处决!!
“想不到有朝一日‘欺诈’也能直接杀人。”苏扬眼中闪过一道精光。
毫无疑问,这是一波巨大加强。
相比起单数判定,苏扬更喜欢双数。
毕竟前者只是单纯地让己身拿到一个上位天赋。
对整体战局没有多少影响。
具体还得看发挥。
但双数判定就不一样了。
杀人的同时还能让己身拿到对方的天赋。
这是截然不同的两个概念。
如果运用得当的话,必定能产生意想不到的效果。
甚至扭转战局!
就在苏扬满心期待时,忽然注意到一个细节。
“等等,上面怎么没有阵营之分?”
苏扬眉头一皱,眼中流露出疑惑之色。
描述这块没有细化。
只是单纯地将游戏内的玩家作为选取目标。
那是否也意味着……
自己这方阵营的人也可能会被选中?
譬如——
不久前他判定选中的张天成?
“完全随机么?”苏扬摸了摸下巴,若有所思。
倘若是在一个没有伙伴的对局里面还好。
至少没有顾虑。
可要是有队友的话,可就不太妙了。
假如,选中的是‘秦未央’或是‘林阳’。
单纯地想要天赋扭转战局,未免太得不偿失。
还不如直接用‘欺诈’来得痛快。
念及至此,苏扬有了个大致的设想。
在有己方伙伴在场的时候,尽量避免双数判定。
倘若没有,那就直接用‘处决’对敌。
此外,除了‘欺诈’多了份词条外,‘九条命’也有新东西。
【‘九条命’(五阶)——总共拥有九次无限制,无冷却时间的复活次数,触发条件:死亡】
【每次死亡,玩家可自行选择复活时间与地点,限于游戏内】
看到这,苏扬心念一动。
“时间和地点居然都能自由选择?”
那岂不是……
用极端点的思维去设想。
游戏刚开局直接自杀。
而后
本章未完,请点击下一页继续阅读!