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另一条苛刻的规则,第五条规则——

【除了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公爵的展览品。】

又是一条看似苛刻的规则!

表面上看,是将人的活动限制住了,除了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西。

但是换个角度想,这条规则其实暗含一个隐喻——将人变成展览品的方法!

如果人不移动,那么在这条规则之下,人就成了博物馆中公爵的展览品!

所以,结合这些规则,陈木得出了任务的生路——

在碰到诡异保安时,不需要逃跑和躲避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。

诡异保安无法触碰展览品,自然就无法触碰你,更别提抓住你了。

只要站上两个小时,在这场躲猫猫游戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结束。

不过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。

这次的任务规则中,首次出现了诱导性的规则!

所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正确的生路!

比如规则中的第4条——

【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】

这就是典型的诱导性的规则!

这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的时候,要尽你所能的躲避保安。

躲避保安,自然要跑和移动,那样的话就没办法静止,就无法成为展览品。

若是玩家过分相信这条规则,那么很有可能会错失生路!

“随着诡异末世的时间越久,诡异任务的难度,开始逐渐提升了。”

陈木心中默念道。

对此,陈木毫不奇怪。

毕竟,他是从诡异末世五年中,活下来的人。

五年时间啊!

那么长的时间,诡异末世里的任务,已经变得相当困难和变态了。

诱导性的规则?这算什么小儿科!

后面还有自相矛盾的规则,甚至还有错误的规则。

陈木遇到过最困难的一次,那次诡异任务中,一共有二十三条规则!

更离谱的是,二十三条规则,全都是错误的规则!

只要相信其中一条,那就完蛋了,等死吧。

陈木想要找到生路,只能根据错误的规则,去推测背后隐藏着的生路。

根据几条错误的信息,组合起来,找到自相矛盾的部分,进行推测,寻找其中暗示的

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