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的错位感。

陈木从桌子的抽屉里,拿出了一张纸和笔。

在纸的一端,陈木写上的【女儿的尸体】,在另一端,陈木写上了【线索】二字。

他以【线索】为起始点,开始向外画箭头。

箭头的方向指向【女儿的尸体】,代表此条线索对发现尸体有用。

每梳理出一条线索,陈木就画出一条箭头。

很快,纸上就出现了七八条箭头,想什么——

“房间里出现藤壶后,长时间房间会沦为男诡的领地。”

“不能在午夜靠近有海的地方。”

“吃食物才能避免被男诡看见。”

……

当陈木写完之后,再看向纸上的内容时,原先脑海中奇怪的感觉,立刻被具象化了!

陈木终于知道,为什么自己有种怪怪的感觉了。

因为这些箭头,指向的方向都很杂乱,毫无关联,这是之前就已经意识到的。

最为恐怖的一点是,居然没有一条箭头,指向【女儿的尸体】!

这意味着,现在陈木手里的线索,对诡异任务的终极目标——找到女儿的尸体,没有任何关联!

陈木有种后背发凉的感觉,他意识到自己很有可能,陷入了诡异任务里,最为凶险的一种情况。

前世的玩家们,习惯将其称为——

逻辑鬼打墙!

所谓逻辑鬼打墙,延伸于“鬼打墙”的概念。

鬼打墙指的是,人在夜晚或郊外行走的时候,偶尔会陷入分不清方向的状态。感觉周围都是路,但是怎么走都走不出去,被困在了其中无法离开。

逻辑鬼打墙,指的是玩家在诡异任务里,遇到了很多提示和线索,仿佛到处都是通往生路的路。

可是真要顺着这些线索推理,却又怎么也绕不出去,找不到通往生路的方向。就好像被困在了原地一样。

大量无用、干扰的线索,将玩家的思维困住了,令思维无法走出。

遇到这种情况,是最为危险的。

它会让玩家感觉收获满满,每天都有新的收获。但是收获的越多,也只是在原地转圈罢了。

陈木现在,就遇到了这种情况!

他的思维被困在了原地,手头上一大堆线索,就像是一堵堵墙,将他困住,令他的思维无法抵达生路的彼岸。

片刻后,陈木叹息一声。

他放下了笔,撕碎了纸,对着小夜说道:

“我想这次诡异任务,我们恐怕有麻烦了。”

小夜也是第一次,看

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