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第一百二十章 R:蝙蝠大事件(二)[4 / 5]

,他们都拥有自己的智能,前往战场之后,不但能对敌人造成有效的杀伤,在战败之后还可以把所有数据传回母巢。

而母巢则有无比先进的演算系统,会根据上一次作战失败的子体所传回的信息,去除下一步生产出子体身上的缺点,加强他们的优点。

也可以特种化各个作战部队,然后进行战术配合,数个母巢爆发出的钢铁洪流,将会淹没整座城市,消灭这里的一切敌人,钢铁骨骼穿透壁垒,齿轮轴承吞噬一切,而斯塔克,他则可以坐在斯塔克大厦的实验室中操控一切。

等等,这画风是不是有哪里不对?科尔森打了个冷颤说:“我觉得…吸血鬼倒也不是很强,这个战术我们可以留着以后再用”

斯塔克却两眼发光,他在原地踱步,然后用双手捏成拳头说:“其实我一直在考虑轻量化作战,你们都知道,我生产一部机甲的成本太高,一旦投入战场又损坏,修复的时间也太长,我一直在考虑一种成本低、易于修复,能够大量投入战场使用的机甲。”

“但这种机甲有个问题,一旦成本降低,它们的处理器就无法接受太过复杂的指令,而且各项功能也会被削弱,变得不那么全面,面对各种不同的敌人,可能没法很快的反应过来。”

“而且,一旦更换对手,我还要对它们进行一次全面升级,来加装新的功能,那所花费的金钱和时间也就和高级的机甲差不多了,这很不划算。”

“没错,母巢这个想法非常不错,我干嘛要自己一个一个的去修理机甲呢?干脆搞一套智能生产线,让他们自己生产,自己自己修理自己不就完了吗?”

“而且就像你所说的,如果他们真的能自己收集数据、分析、优化、改造,加强生产,

那总比打完一次仗,再由我亲自来改造要快得多吧?”

“那可以直接在战场上进行优化,直接生产出一代、二代、三代的适应型机甲,用来针对对手的弱点。”

“而且的确可以不拘泥于人形,人是两脚着地,本来就重心不稳,即使机甲会飞,也需要更多能源,那我干嘛不多给机甲设计几条腿呢?对…没错……那个蜘蛛小子就是个好例子!”

“蜘蛛侠可以粘在墙上,我造出来的机甲当然也可以,我甚至可以给它们安排8条腿,

也可以吐丝,让它们轻易的爬上各个高楼的墙面,至于防御力”

“让我想想,我完全可以制

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