而这也更加促使了玩家的参与感和游戏体验。
这也是没办法的事情。
在八十年代,学生的娱乐方式就那几种,乏善可陈。
不像是后世,互联网、手机、各类3A大作、抖音短视频、剧本杀、狼人杀等等等等,有太多娱乐方式可以选择。
而UFO抓娃娃机,介于街机和益智游戏之间。
家长知道你打街机,肯定狠狠地骂你不务正业。
可要是知道,你只是抓几个娃娃,却很少有家长会多嘴。
“爆了,不仅是各大校园周边,就是整个东京市,UFO抓娃娃机受到了前所未有的欢迎。”
石敢飞速的冲到了邵维鼎在东京的办公室,手里拿着一份从索尼那拿到的营收数据,无比兴奋。
这段时间,邵维鼎也没有闲着。
他正在丰富《功夫》的具体细节,顺便面试了下石敢挖过来的游戏制作人。
虽然说目前的基板芯片无法达到格斗游戏的画面需求,但是一款杰出的游戏,制作时间肯定需要一至两年的时间。
从筹备,到上市发行。
也差不多就是84年85年。
而且像素格斗风,未必不会受到欢迎。
“鼎少,目前我们的游戏,已经荣登东京街机投币率第一的宝座,就算是传统弹珠机也完全不是我们的对手。”
趁着邵维鼎翻看数据的时候,石敢喜笑颜开说着。
“这不是意料之中的事情吗?”邵维鼎笑笑,将数据报告放下。
“不过还是太慢了。”
“太慢了?”石敢都呆住了:“鼎少,这个赚钱速度已经超越了以往任何一款街机了。”
不管是投币的速度,还是玩家增长的速度。
这都已经打破了记录
“慢!”
邵维鼎淡淡道:“赚这些学生的钱,算得上什么?”
“我们要赚的是卖机器的钱。”
“推广的越快,辐射范围越广,我们的机器就能卖出去越多。”
“要快的在所有厂商还没有反应之前,占领整个市场。”
石敢:“.......”
他终于明白自己和邵维鼎之间的巨大差距了。
他只能看到眼前,或者下一步。
可鼎少的目光却已经在三步,十步之外了。
日本是街机行业最大的市场,暹罗市场的成功根本算不上什么。
在日本市场大获成功那才叫真的成功。
因为这不仅代表着日本当地巨大的市场需求,也代表着欧美市场
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