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第1846章 结晶[1 / 3]

断裂了两条蜘蛛脚的毁灭堡垒高速移动,朝着旁边的山脉而去,仅剩的几条巨大蜘蛛脚轻松撕开立刻山脉,露出了其中的矿脉。

这是典型的当BOSS承受了一定伤害后,会优先恢复生命值的行为模式,并且在这个状态下,BOSS会放弃攻击讨伐者。

这种模式一般只会出现在大型,和超大型,并且具备了从环境中摄取物质自我修复的敌人身上,也只有这种规格的敌人才能做到硬抗伤害恢复生命值。

当然还有些特殊的BOSS则会变得更加危险,在这个阶段改变攻击模式,从杀戮变成捕食,吃掉敌人立刻恢复生命值。

除开那些特殊类型的,在这个阶段算是输出奖励时间,随便动两下就能造成不讲道理的大范围攻击的BOSS会老老实实的蹲在不动,任由他们输出,活像被欺负的老实人。

毁灭堡垒这类非生命敌人算是其中的【佼佼者】,它不是生物,没有痛觉,所以不管挨多少打也不会停止自己的修复功能。

但相对的,作为非生物,它的防御力远高于生物类BOSS,并且即便造成了破坏也不会造成很大的影响。

有没有痛觉这一点真的很重要,在对大型,超大型敌人时,有一招屡试不爽的打法便是【小脚趾阵痛】。

所谓的【小脚趾】是特指对方身上并不致命,甚至有些无关紧要,但偏偏会造成恐怖疼痛感的地方。比如人类的小脚趾,不小心踢到甚至会疼的脸色发白无法动弹的程度。

攻击这种地方能有效的打断对方动作,并且比起受伤害后的狂暴,会优先疼痛惨叫,有的时候还能用来打断必杀动作。

不过这招对毁灭堡垒这类非生物敌人没有多少效果,但相对的作为【补正】,它们有着十分致命的流程性。

只要按照一定的流程,胜率就会大幅度提升,并且这个流程还带了一定的重复度。

比如移动要塞,异乡人虽然有两次是借助了泰坦恶神的环境杀,但最后一次便是彻头彻尾的完全碾压。

并不是力量有多强,而是在其他的魔导王国造物上把移动要塞的活动方式完全摸透了,甚至流程过于简单,只要听过一遍,在看到实物后就能立刻知道该怎么做。

布莱泽开始破坏两只蜘蛛脚,就是为了触发毁灭堡垒的自我修复功能,当然正常情况下来说,断两只脚肯定不会触发的,但布莱泽破坏

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