丁时把画面转回红衣,发现红衣死了。
丁时把自己熟人都转了一圈,找到了不死金身铁真真:「喂,可以把她放到决赛百人团中。」糖糖回答:「不行,只能按照成绩进行筛选。」
丁时问:「为什么只有她拥有命格?还是那么奇怪的命格?」
糖糖回答:「实验品,观察对象。」
再看了一会,丁时感觉好无聊,于是招呼一声闪电,和它散步去了。
小糖糖不看屏幕也知道每位玩家在副本中的动态,她本以为面子实力很强,会成为丁时有力臂膀,没想到开局就死。
从糖糖表现也能看出相比之前的挑战赛和赌局,伊塔在本次赌局中非常认真,有种面对大敌的紧张。相比较之下,丁时就显得很放松,一人一狗去泡温泉,刷短视频,喝可乐,吃东西,没有任何压力。时间流逝,悄然到了赌局准备时间。
100名玩家一起进入准备间,首先发言的是丁时,他用最简单语句说明情况:「我叫丁时,B阵营的诡异由我设计,我方的诡异由B阵营某人设计。我现在说下诡异的设计方式,希望你们能赢得这场赌局。」丁时道:「第一类是规则类诡异,这类诡异特点大家很清楚,就是规则副本。强制要求,必须公布所有规则。这种规则本原则没有难度,了不起就是玩点文字游戏,挖个小坑。」
丁时道:「第二类是扮演类诡异,这类诡异杀人很快,但容易暴露身份。就比如扮演你……」丁时随便指了一名女玩家,道:「慢慢的大家会发现,所有的死者在死亡前,都和她或多或少有过接触。而扮演类诡异本有一个投票功能,能直接投死诡异。」
丁时道:「最常见是灵异类诡异,比较复杂,我尽可能简单说明一下设计要求……」丁时花费了5分钟讲解了灵异类诡异,有人举手他也没有理会。只有20分钟准备时间。
丁时道:「我将和九位随机道友先进入场景,你们可以观看我们任何一人的第一人称视频,你们还可以进行讨论。第二天上午八点,我们死几个人,你们就会补充几个人。」
丁时道:「合作与交流非常重要。我这边有一个粗浅的想法,我认为B阵营也知道合作与交流非常重要,他们设计的诡异可能会从语言这方面入手。比如说了太多的话,比如话语中提到了禁忌词,比如无视他人询问等等。」
丁时道:
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