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无法完全一致,每个用户的梦境元素主要从大脑记忆库中调取,而每个人的大脑记忆各不相同。

譬如“农田”,有些人的记忆是倒映天光的碧绿水稻田,有些人的记忆是金黄麦田,还有人第一反应是高高的玉米地,梦中场景各不相同。

即便细化指令,把“农田”换为“长满玉米的农田”,但每个人记忆里的玉米地依旧样貌不同。

那么当两个用户联网,进入同一片“农田”的时候,到底会看见什么?

缓存程序能解决这个问题!

缓存程序的第一步,就是构建“实体”和“外皮”分开计算的机制。

实体是“农田”,由服务器统一计算,梦网会确保每个用户进入同一片虚拟空间时,都会在相同位置面对一块农田。

至于具体农田的模样,则由用户大脑自行渲染。

有点像贴游戏mod,每个用户脑子里自带一套mod皮肤,能看到独属自己的画面,但整个游戏里的物品数量和位置都是统一的。

mod皮肤,便会进入缓存程序,主要靠用户大脑完成。

此外,还有一种关键情况,非常致命!

多个用户意识同在一个梦网环境中时,如果严格地实时同步所有用户的举动,会占用大量算力,易导致服务器崩溃。

譬如在梦网里构建一条商业街,几百个用户意识同时在街上走。

某个用户突发奇想,弯腰从绿化带捡一块石头,砸碎路边商店的玻璃。

如果严格实时同步数据的话,就需要让几百个用户意识同时看到砸玻璃,每个用户受到惊吓后再做出不同反应,一石激起千层浪,数据流瞬间扩大数百倍,给服务器造成巨大压力!

缓存程序的做法是,延迟呈现,为每个用户单独生成一小段视角缓存。

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