种脱离现实的‘爽感’,会误导参与者对侠义精神的理解,也与我们要展示的非遗技艺的‘人本’精神背道而驰。”
最终,他们坚持采用了更平实、也更耗心力的方案:通过VR精细复原一个古代匠坊的日常劳作场景,让参与者以“旁观者”而非“主宰者”的视角,去感受技艺的繁琐、时间的沉淀与匠人的专注。这种选择,虽然放弃了短期的感官刺激,却赢得了那些真正追求深度体验的参与者的长久认同。