招呼都没打,雷君眉头紧锁。
“看来人家确实没把咱们放在眼里啊。”曾力清闻言大笑道。
“年轻人,有点儿冲劲儿很正常。”雷君咧嘴一笑。
“看来这电商新贵确实看不上我们这些搞游戏的夕阳产业啊,人家确实不差钱。”曾力清笑道。
“应该没有不差钱的,只是待价而沽。”雷君摇摇头,琢磨着要不要直接把星游手游部门挖空。
就在雷君还在犹豫要不要下成本挖人时,王曜已经通知天火人事部,去接触多Y旗下刚刚成立的语音直播各大公会。
YY语音最早是多Y用于为《魔兽》玩家设计的团队语音工具,后来发现可以增加平台粘性,增加多Y广告投放收益,逐渐扩张,随着国内网游行业的发展,YY语音注册用户已经快接近亿级,其中主要以《魔兽》《剑网》《CF》等热门游戏群体为主,贴吧等社媒活动为辅。
但因为国内旺盛的社交需求,促生了YY语音娱乐直播模式的原始形态,从年初三月份开始,涌入不少娱乐团队通过自建语音频道组织活动,吸引大量用户涌入。
例如毕加索的语音脱口秀频道日均在线人数超过5000人,占YY娱乐板块总流量的15%。这种规模化的用户聚集为YY后续向直播转型积累了原始流量。
并且衍生了‘军团’‘公会’等概念。
间接促成了核心内容如MC喊麦、翻唱歌曲等形式,几乎全部由军团成员生产。
例如,叮当军团的成员日均上传翻唱作品超过200首,占YY音乐板块内容总量的30%。这种UGC内容的爆发式增长,使YY在用户在线领域意外追赶上六间房这类专业直播平台。
这些军团、公会的盈利模式是依赖线下转账,多Y对于这个意外诞生的板块选择了暂时放任发展,没有接介入?,只当做一个免费吸引流量增加广告营收的渠道。
直到明年线上支付牌照落地后,才出台一系列的打赏、会员等付费模式,拉开最早UGC内容娱乐直播时代。
王曜对A站的发展定位就是直播平台,走虎牙模式,现在作为古风音乐内容传播定位,也是为了后期线上支付成熟做准备,但今天雷君和曾力清当面挖人的举动,倒是让他觉得还是主动一些。
游戏行业是除了电商之外最重要的现金流来源,可不能轻易被挖空了,毕竟王曜很懂雷
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