以互相约定“不贴条”,组成车位联盟。
此外,
玩家为了把收益最大化,要尽可能的避免超过时长被贴条,大部分玩家会记时间、设闹钟,反复回访好友空间,间接带动个人空间整体活跃度。
其次,为了兼顾博弈与人情!
游戏中甚至还特意提供了两种模式的车位可供选择。
博弈模式!
网友可将自己的部分车位设置为私家车位。
供好友停车挣金币,但也可被贴条。
人情模式!
网友可将自己的部分车位设置为爱心车位。
爱心车位只能停指定颜色车辆,无金币收益,只给爱心值经验,适合好友互助,不想互相坑的人可以用这个车位。
两套模式互不干扰。
用陆阳的话来说,“玩抢车位的人,会频繁访问好友个人空间,顺带查看好友日志、相册、留言板。反过来逛空间的人,顺手点开抢车位小游戏,激活整个SNS平台,形成生态飞轮效应也只是时间问题。”
以上,这还仅仅只是陆阳特意交代下去,对于平台个人主页空间的一个小小的优化升级。
那么除了这个抢车位小游戏以外,个人主页空间在这次的平台软件更新中,又还有哪些其他的升级呢?
自然是有的。
首先,平台多增加了一个“访客记录”功能。
简单来说,空间用户可通过这个“访客记录”功能,来查看有哪些好友或者陌生人在什么时间点,访问了自己的个人主页空间。
其次,还有一个权限功能。
空间用户可通过权限管理,将自己的说说、日记、相册等等一系列的内容,给它们一一设置访问权限,比如说仅自己可见,仅好友可见,陌生人不可见,仅指定好友可见……等等一系列的访问权限功能设置。
这些改动虽然很微乎其微。
但却事关隐私。
刚一开始,可能用户在使用过程中不会很注意到它,但是随着时间推移,这种能够方便用户保护自己隐私的功能,它将来一定会越来越受到用户的欢迎。
最后,还有一个功能,简单空间背景DIY,它更新后支持空好友更换自己的空间背景颜色,说说,空间,日记,留言板等模块自由拼接转移等等,目前只是还不做复杂Flash挂件,毕竟现在才2003年,2003年的国内大部分网吧宽带可带不起这么大的在线上下行资源……
这不巧了
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