胡家宝说:“很多人称悬魂梯叫鬼打墙,其实两者是完全不同的,鬼打墙其实理念很简单。
人的左右脚步幅会有一个微小差异,所以在旷野上行走如果没有参照物,路线就会走歪,这个直径也不大,大概就几百米,所以你以为一直在向前走,但其实就是在绕一个大圈,不知不觉就走回了原点,此时你的第一反应必定是遭遇“鬼打墙”了!
这是鬼打墙科学的解释。”
赵天一接着说:“悬魂梯不是鬼打墙,它的标准名称是彭罗斯阶梯,现实中也不存在,不过这个阶梯确实能模拟出走不出头的那种感觉,但需要有几个场景配合,因为在三维“常规”空间中,不可能存在一个一直向上却走不到头的阶梯!
所以彭罗斯阶梯有一个特点,台阶坡度很缓,台阶宽度很大,你很难分出到底是走往上走还是往下走,如果在配合压抑逼仄的空间感,确实会让人有一种一直在向上走楼梯的错觉。
并且如果还创造出那种恐惧感,胆小的朋友的智商可能就会跳水,剩下的只能不断尖叫,然后就在阶梯上等死,但要是明白过来了,其实彭罗斯阶梯也没什么!”
段天:“可有破解的方法?”
夏安安刚才在脑海也被小星恶补了一下,结合赵天一和胡家宝的说法,原本玄幻的东西,被科学化,也就不是那么神秘了!
她翻了翻白眼,有必要解释这么清楚吗?保持点神秘不行吗?
赵天一说:“很多人是用《十六字风水秘术》中的八卦演变成六十四卦后的爻数来破解的,根据被困在古墓中困卦:上兑下坎为困,兑为泽,坎为水,泽下水为困,这个台阶必然和困卦相关。
但是,破解这种视觉错误的彭罗斯阶梯不是找所谓的八卦来破解,而是寻找入口,因为这个阶梯是循环的,你绕死都走不出去,但入口是永远不变的,如果入口是门,关上后反锁,那真要死定了。
我们刚才进来,入口不是门,所以,我们现在退回去,就是解法。
现在的情况,我们必须要继续往前走的,退回去不是办法。
所以,你们看看这墙壁的背景颜色几乎一致,很难分辨,但是,一定能找到,一般设计者,会在悬魂梯内部设计N个类似的错误门,让你根本就不知道哪个是真,哪个是假,那才要命,不过别着急,做好记号,一个个尝试,切记不要慌,一慌就全完了!”
夏安安根据赵
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