兵的伤害效果从40%降低至20%。
「20%?!」
当季繁和队友们看到这条更新时,训练室里响起了一片倒吸冷气的声音。
「卧槽!设计师疯了吧?」Meiko第一个叫出声,「这特么还怎么清线?」
「40%砍到20%?这跟直接删除这个技能的清线能力有什么区别?」厂长也皱紧了眉头。
李繁看著这行的文字,心里还是有准备的,毕竟拳头本身就动了这一手。
季中赛结束砍到40%,全天总决赛开始之前直接砍到20%,妖姬彻底宣告成为废物——
在全球总决赛上一次再也没有出场过。
S8更是直接重做回来。
因为这一刀,妖姬无法快速清线,就意味著无法游走,无法给到边路压力,会在中路被永远锁死。
几乎是在公告发布后的几分钟内,李繁的微博、各大游戏论坛,全都被愤怒的粉丝和观众攻陷了。
【设计师nmsl!会不会做平衡?】
【80%砍到20%?你特么怎么不直接删了妖姬这个英雄?】
【笑死,就因为繁哥用妖姬赢了一把,就直接摁死是吧?】
【针对!赤裸裸的针对!英雄联盟设计师是不是看不得LPL有厉害的中单?
【之前砍卡萨丁,现在砍妖姬,下一个是不是要砍辛德拉、岩雀、卡牌了?】
【繁哥的英雄池:危!】
【太恶心了,这游戏还能不能玩了?】
「心疼繁哥」、#英雄联盟设计师针对Unreal#、#妖姬被砍废了#等词条迅速冲上微博热搜,引发了玩家群体的广泛讨论和抗议。
很多人为李繁鸣不平,认为他出色的个人能力反而成为了英雄遭殃的原罪,要是这样的话这游戏整的也太变态了。
正如大家所料,这次堪称处刑式的削弱,意图非常明显彻底将诡术妖姬按死在下水道,确保她无法在全球总决赛的舞台上登场。
设计师用最直接的方式宣告,这个英雄的玩法不符合我们的预期,所以她没有存在的必要了。
五天的休赛转眼即逝。
从与LGD那场狼狈胜利中汲取教训的他们,在重返同组比赛时,展现出了令所有对手胆寒的统治力。
接下来的四场比赛,IM、IG、Snake、DAN,无论对手是经验丰富的老牌队伍还是势头正盛的新军,在EDG面前都显得不堪一击。
对阵IM,
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