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第386章 给老周一个机会[3 / 4]

,加上团队配合的枪战游戏,才是最能玩出花来的。”

“单人枪战,再牛逼也只是个人秀。”

“可要是合作,里面的故事、矛盾、操作、配合,就全都有了!”

“我之前看过梁聪他们制作的《边界搭子》,我感觉,合作类型的枪战游戏,大有搞头!”

陆明听完,眼睛也亮了几分。

不是单机、不是魂系、老周没有走之前的老路,

这一点,值得肯定!

而且,枪战类本就是玩家的热门选择,

再叠加“团队合作”这一层逻辑,冲突与情绪值几乎是自带的。

“可以!你这个方向我同意。”

老周说着,手指在桌面比划,

“我的想法是,四人小队,资源有限,地图巨大,玩家奔赴各个战场,但必须团队配合才有活路的那种。”

陆明嘴角微微上扬:

“四人一队?”

“嗯。”老周点点头,

“我一直觉得,合作模式是未来趋势。玩家需要彼此依赖,体验才会更沉浸。”

陆明顿时来了精神,

之前的《边界搭子》,两个人合作都能吵上天,

这一次,居然直接翻倍成为了四个人!

老师不愧是老师,就是得学会翻倍!

果然,老周来了,灵感就有了!

老周那边,还在犹豫,

“但是,陆总,我这个框架我还没想好。”

“我设想的是团队合作,但是团队之间应该怎么合作我还没方案。”

“我以前的想法是大家得互相掩护、分工明确,每个人角色定位不同。”

“有的冲锋陷阵,有的狙击远程,有的支援补给,有的做战术指挥。”

“但是如果是这样的话,玩家能体验到的东西又太少,对玩家的要求也很高!”

“我担心,游戏难度太大!”

办公室里陷入了一阵短暂的沉默。

陆明靠在椅背上,手指轻轻敲着桌面,思考了很久,才缓缓开口:

“你说的没错,老周。要是每个人角色定位都不同、必须严格分工的话,确实太专业了。”

“这就成了打职业战。玩家玩游戏图的是沉浸,但不是强制分工。”

“我们游戏是模拟真实,但不能等于真实。太真实了,就没意思了。”

“比如说,真实的战场上,后勤支援兵就得一直给人补弹、补血,可在游戏里,如果玩家开局抽到支援位,整局只能递子弹,那玩两盘就删游戏了。”

老周赞同的点头。

这个问题,他也知道,只不过,一直没有好的解决办法!

“所以呢,”

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