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但这功夫,显然只是学到了皮毛,没学到精髓啊。

鬼子们知道正面打不过,化整为零,借助熟悉地理的优势以小股兵力袭扰华夏大军的漫长战线,试图寻找机会破坏沿途粮草后勤或者是制造混乱,最坏的结果也是可以拉着华夏大军进入丛林游击战。

不得不说,这个想法是很好的,是典型以弱胜强的军事路子。

但岳飞和白起是什么档次的统帅?

这点小计谋,能难得住这两人?

要认真正儿八经的算起来,白起真的是华夏历史上的游击、奔袭、奇袭的老祖宗!

白起是正儿八经的游击歼灭战法的创始人,他兵家大神的身份怎么来的?就是因为他在历史的争霸中,用自己琢磨出来的军法打遍天下无敌手,多次以弱胜强取得巨大战果。

这战法,是经过历史战争的考验,后被逐渐完善和发扬光大。

白起擅长以集团式的大军形成大规模游击战术,从而以弱胜强形成大规模歼灭战术,

在老祖宗的面前,用游击?

开什么玩笑!

游击最核心的一个军事问题,就是需要单兵作战能力极强!

但以目前两国的士卒质量来看,白起随便派出一些士卒和个别猛将,就足够揍的本子国化整为零的玩家部队们嗷嗷叫唤了。

更何况,游戏和现实有着本质的区别,游戏多了大量的数据、地图、游戏框架机制的硬性影响,许多现实内可以执行的战术未必在游戏里可以生效。

简单来说:在游戏框架内,实力、等级、技能、特性这些东西是真正的硬性标准!

战术对战场的影响,反而是最弱的。

“他们还是没有想明白这点啊,兵法在乎于变化,生搬硬套怎么行?”

苏辰有些意兴阑珊:“好歹也是有过战国时代历史的国家,军事素养真让我失望。”

不过想想也对。

从历史有本子国开始,这个国家除了个别时期靠着科技装备的碾压之外,在战术层面上从来没赢过自己的邻居。

本子国虽然是强国,但比起华夏这个从无数厮杀里成长起来的国家而言,还是缺少经验,就相当于是面对博士生的幼儿们,对战争的理解根本不是一个级别。

本来如果本子国玩家们要按照正常的疯狂正面消耗对抗的话,苏辰还是比较头疼,因为这是无法用计谋来应对的正面战斗,是百分百会让华夏大军出现一定的折损。

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