进行了有批次有配合的反击和轮换。
尤其是穆雨顾制定的轮换战术,精准的将原本地形的劣势影响降低到了最弱。
战场就这么大,双方投入的兵员虽然很多,但交战的区域只有那么大。
华夏玩家之所以吃亏,就是因为无法完全发挥出自己的兵力优势,被敌人以精锐兵力形成了包饺子局面。
但这里是游戏不是现实战场,玩家们有技能、士卒模型也可以堆叠,完全可以实现左右前后的士卒交替战术,充分利用游戏机制来创造不可能执行的战术。
通过神将军师的阵型安排,将后方的战士及时调度到前方,让前方的受伤士卒和玩家可以退到后方短暂休息。
这一点很考验玩家们的配合,也考验战略部玩家们的战场感知能力,需要各方眼疾手快,并彼此完全信任。
如果说在现实里,或许身为普通人的多数玩家很难做到有精良的战斗素质,但这里是游戏啊!