“在正常的国家战略竞争中,副本内的野外产业应该占据很大的比重,是能影响胜负的关键。”
苏辰很快作出判断,在正常两国副本匹配交战的时候,大家参战的时候基本上没带粮草。
要想获得粮草和补充兵力,那就必须尽快攻占野外产业进行前期的布局,副本里的野外产业攻占的越多,也就意味着自己的参战资源越多,获胜的概率也就越大。
这些副本野外产业的存在,就相当于是传统即时战略游戏里的金矿、宝石、农田等地方,是可以给战略玩家们提供“战力加强”的资源。
但这些东西对于苏辰而言,毫无意义。
因为苏辰压根没打算跟几维鸟国打上多久,一个弱国而已,肯定是速战速决,一天内结束战斗。
所以第二阶段的匹配机制规则,大部分对苏辰无效,实力过于强大的苏辰完全可以忽视这些规则,直接速胜。
苏辰并未让修道士们去攻占野外产业,而是重点寻找副本内的几维鸟国玩家。
分神期修士的行军速度极快,不过约莫五分钟不到的时间就把战争迷雾驱散大半,直接走到了在副本另一端的几维鸟国玩家们。
站在苏辰的俯瞰视角来看,修士们所在的副本地图极大,约莫有半个华夏国那么大,不只是有平原地区,各类地形十分丰富,纵深空间很大,理论上是足以两国玩家拉开阵势好好较量一番自己的战争智慧。
但在分神期的修士面前,庞大的地图依然显得很渺小,在修士们发现几维鸟国玩家们的时候,这些玩家还在调兵遣将的攻占副本内的野外产业。
这些野外产业只有少量的中立匪徒驻防,守军实力孱弱,完全无法抵抗参战玩家们。
在苏辰的观察和分析中,几维鸟国显然没有场外指挥,他们的扛旗玩家坐镇中军智慧,在场内进行指挥。
不能说指挥参战就是不如场外指挥,只能说各有优劣。
参战指挥能更快反应,更及时传达命令,但也因为自己身陷险境而导致一旦自己死亡会让军队处于指挥真空期的一段时间。
苏辰观摩了一会儿,也失去了兴致,大手一挥:“杀光,结束战斗。”
匹配机制内是无法遭遇到盟国和签订契约国(战败国),也就是说只要苏辰遇到的,都是已经被自己宣战的国家,都是不肯缴纳岁贡的国家。
没必要心慈手软,直接拿下胜利。
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