也就是说,虽然每个人、每个怪物、每个建筑物等都有血量值显示。
但你在遭遇到伤害时,却不仅只会扣除血量值,还会让你出现与之相应的伤势。
打个比方。
当你被怪物砍断手臂时,不仅扣除了血量值,手臂也会失去,手臂并不会再生。
同理,当你失去了脑袋、被切割了脖子、心脏被贯穿时。
你也会瞬间死亡,且不管你血量多高,血量值都会瞬间归零。
怪物也同样如此。
要知道,这里是现实世界!
这个时候就有人疑惑了。
那这特么‘血量值’有个毛用?
反正受到致命伤都会死,那这血条就是个摆设。
以后老子打BOSS就盯着它的心脏、脖子、脑袋去砍。
砍中了就直接通关。
到这里,不得不提一个概念了。
‘致命点’。
是的。
每个种族生物、秘境怪物几乎都有‘致命点’。
只要攻击中了,那就可以无视血量值,直接终结对方的生命。
但,BOSS级别的怪物有保护机制,不存在‘致命点’。
当然了,攻击BOSS的‘致命点’会比攻击其他部位造成的伤害要更高。