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第101章 田园物语[2 / 3]

各种节日庆典,探索隐藏在森林深处、古老矿洞中的秘密……”

他没有直接点出《星露谷物语》的名字,他也不太清楚原作者是否已经开始研发。

不过王敢知道,原来的天才程序员可是花了整整三年的时间,才把这个游戏手搓出来。

而现在,他建立一个团队,在他的‘指导’下,就算大学生团队水平再拉。

一年的时间,王敢觉得还是可以做出来的。

于是王敢开始用自己的语言,将那款游戏的核心魅力娓娓道来。

夏悠然听得渐渐入神。

起初,她对“像素风种田”还抱有怀疑。

但随着王敢的描述越来越具体,一个充满自由度、温馨治愈、可探索内容极其丰富的游戏世界,在她脑海中逐渐清晰起来。

她能感觉到,这种游戏一旦玩进去,其粘性和沉浸感,绝非普通小游戏可比。

“敢少,您说的这种……自由度极高,融合了经营、RPG、社交、探索等多种元素的游戏……”

“如果真能实现,那确实会非常有吸引力。”

“技术上……虽然挑战不小,尤其是NPC的AI和大量随机事件的生成,但并非不可攻克。”

夏悠然的眼睛亮了起来,技术人员的探索欲和挑战精神被激发了出来。

王敢见她已然心动,继续加码:“至于盈利模式。”

“我们做的是单机买断制,但并非一锤子买卖。”

“游戏本体会有一个相对亲民的定价,保证玩家能体验到核心的乐趣。”

“当游戏获得成功,积累了足够的用户口碑后,我们可以持续推出大型的DLC。”

“比如新的地图区域、新的剧情故事线、新的NPC、新的经营项目等等。”

“每一个DLC都可以单独收费,但必须保证物有所值,是对游戏世界的有益补充和拓展,而不是粗制滥造的骗钱玩意儿。”

“DLC模式……”夏悠然的呼吸微微有些急促。

这种模式在国外大作中很常见,但在国内独立游戏中还不多见。

如果运作得当,确实能极大地延长游戏的生命周期和盈利能力。

“你觉得,一款制作精良、内容丰富、能够让玩家沉浸其中数百上千小时,并且后续还能不断更新拓展的《田园物语》,会愁没有玩家买单吗?”王敢反问道,语气中充满了自信。

“我坚信,当整个市场充斥着快餐式的氪金手游时,总会有一批玩家渴望回归纯粹的游戏乐趣,渴望体验这种

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