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第302章一级博弈,挂到期了?[1 / 3]

“兄弟们,加油啊!”

EDG队内,几名队员也在互相给对方加油打气。

陈言目光落在双方阵容上面。

EDG【蓝色方】:上单皇子,打野挖掘机,中单大虫子,下路霞,辅助风女。

SKT【红色方】:上单纳尔,打野酒桶,中单蛇女,下路韦鲁斯,辅助露露。

从阵容上看,SKT是一套非常全面的阵容体系。

无论对线,团战,单带各个方面,SKT教练组都考虑到了。

不夸张的说,SKT阵容打到后期,能单带的纳尔一定是更占优势的那一方。

而这也是LCK队伍能一直力压LPL队伍的重要原因,哪怕LPL队伍对线和团战不输LCK队伍,但在单带方面却是十足的短板。

外加上双方赛区的教练组差距,LPL一直被LCK压着打也就可以理解了。

而且不得不说,kkoma理解确实独到,选择的阵容几乎找不出短板。

但在来自后世的陈言眼里,kkoma的BP考虑的太过全面,反而忽略了一些细节。

比如:SKT控制相对较少,且不稳定,还有就是SKT双C都没有位移,对SKT双C来说,输出环境并不友好。

为什么后世的poke韦鲁斯越来越多,普攻流韦鲁斯几乎销声匿迹?

原因就是因为输出环境。

随着版本更替和大家对游戏理解的加深,C位的容错率大大降低。

尤其AD这个位置,手短一点,团战甚至A都A不出来几下。

虽然香炉版本对C位有更好的保护,但也只是相对而言。

相比于霞的输出环境,韦鲁斯的输出环境还是差了太多太多。

还有就是,凡事有利必有弊。

香炉版本虽然对AD有极高的加持,但同时所有队伍也会出现一个最畸形的问题,那就是过于依赖下路的Carry。

一旦谁的下路先被击杀,那团战几乎就不可能赢。

这个下路说的是下路双人组,而不是单指AD。

也就是说,团战里面,EDG只要能率先秒掉SKT中、射手或者辅助这三个英雄里任何一个人,团战优势就无限大。

因此,EDG所选的阵容根本没考虑别的,完全是奔着快节奏+冲阵去的,这也是EDG想要打出来的比赛内容。

在脑海里过了一遍思路,陈言目光又转移到蛇女的技能上面。

天赋:风暴骑士的狂涌,蛇女标配天赋,能增强蛇女的机动能力。

召唤师技能:治疗,闪现

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