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第128章 原因[1 / 3]

杨林想引进的游戏,自然就是《传奇》了。

遥想当年自己也是没日没夜地混迹玛法大陆,砍怪、升级、挖矿、PK。曾经也是为了一件裁决废寝忘食地刷本,为了打过仇家苦练走位……

一段……很热血的时代啊。

那种火爆,那种狂热根本不是没有经历过是那个时期的人所能体会到的。

但是,在经历过后世更多优秀游戏洗礼的杨林,也很清楚传奇能在国内火起来,偶然性太多。

进入2001年,国内家用电脑、网络进一步普及,网吧更是开的遍地都是,这也给大型的网络游戏提供了生存和极速发展的土壤。

这个属于天时。

《传奇》并不是一款新游戏,早在98年韩国就已经推出了,且成绩尚可。不过,在谋求对外输出的过程并不顺利。

他们最先输出的地方就是宝岛,不过,最高同时在线人数也不过几千人,这种数据可以用惨淡来形容了。

杨林知道,哪怕他什么都不做,明年差不多就会有韩国人来内地寻求代理商,只是进展很不顺利,宝岛服务器可怜的数据,很难说服内地各大有实力的运营商。

最后,被当时走投无路的盛达陈老板以二十万美元的代理费拿下,并在国内掀起了一段真正的“传奇”。

一个求代理而无门,一个想代理而资金有限,最终双方一拍即合,看起来是一个贱卖,一个豪赌,可双方都赢了,且赢得极其漂亮。

这个,属于地利。

而《传奇》的成功,也少不了最关键的“人和”。

在国外,很多网络游戏的操作都十分复杂,各种体系不能说混乱但绝对的复杂,想要上手不是一般的难。很受骨灰级玩家的欢迎,但对新手并不友好。

这在国内是根本就吃不开。想让刚接触电脑、网络没多久的中国玩家接受那种高难度的操作,明显就不是个讨好的行为。

反观《传奇》它的操作简单的太多,主要依靠鼠标和少量键盘快捷键操作,上手容易,体系分明,加上故事内容的可玩性比较高,刚一推出瞬间就火了起来。

尽管它的画面显得很粗糙,可社交性、互动性、可玩性足以让它站在优秀网游这个行列里。

这天时、地利、人和缺少任何一点,都很难变成真正的“传奇”,想要复制它,太难了。

当然,其后也有一款超越《传奇》的网游,自然就是《魔兽世界》了,但魔兽的画面在当年是属于“划时代”

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