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初出茅庐的游戏制作人,有着拯救国产游戏行业的伟大理想。”

“你的工作很简单,拍脑门想出一个点子,做出一款游戏,路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸,赚钱继续研发下一款游戏,如此循环。”

“直到你成为明星制作人,可以公款追星,年度最佳游戏拿到手软,登上时代周刊封面,让公司达到万亿市值,走上人生巅峰。”

“好了,请擦一擦嘴角的口水。”

“这都是太遥远的事情。”

“现在,你只有一个目标,就是做出一款成功的游戏,能够在这个残酷的市场中……活下去。”

伴随着这段旁白,游戏的画面也在变化。

游戏的画面是第一人称视角,伴随着旁白的讲解,这个视角也开始在一个走廊模样的空间中不断向前推进。

在说到“路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸”这一段的时候,走廊两边依次出现了热情的粉丝、颁奖礼上其他投来羡慕目光的设计师、无数举着相机亮着闪光灯的记者、游戏大卖的新闻等等场景。

这些场景有点像是一个个剪影,或者说像是一页页展开的立体书一样,伴随着旁白不断显现。

在这个走廊模样的空间中前行,有一种身临其境之感。

有时候像是在被热情的玩家们簇拥着,有时候又像是在被记者们疯狂抓拍。

但乔梁始终感觉自己处于一种似是而非的状态中,并没有完全代入到这个游戏。

乔梁感觉有些意外。

之前他收到的那些视频资料,都是没有旁白的,而且视频不受玩家的控制,看起来就非常迷茫,不知道在干什么。

但亲自体验之后,感觉却是完全不同!

第一人称视角+随意探索,给了玩家不错的代入感和探索感,周边如剪影一般出现的各种背景更是有一种绝佳的身临其境之感。

另一方面,这个旁白的声音很奇特。

这是一个很特别的男声,有点尖锐,声线很窄且细,还带点烟嗓的沙哑味道。

如果仔细听的话,可能会觉得有些烦躁,有种想打人的冲动,但是如果不去太在意的话,却又很容易将这个男声给忽略掉,仅关注旁白的文字内容。

代入感和疏离感融合在一起,产生了一种相当独特的游戏体验。

一方面,能够将自己代入到游戏中,作为一个游戏

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