类爆发型技能。
原因很简单:跨栏是技术性极强的项目,瞬间的速度爆发很可能会导致技术动作变形,稍有不慎就会撞栏,反而得不偿失。
其次野兽的副作用太大,用完之后会进入高伤病爆发阶段,不适合接下来还会有后续比赛的情况。
但今天不同。
苏浩一边奔跑,一边用余光瞥了一眼自己的技能面板。
【接力赛之王】此刻赫然已经处于已经激活状态。
而稍微一想苏浩就明白为什么这个明明是接力赛才能激活的技能在其他比赛也能激活。
原因很简单,其中有一栏效果是不受比赛项目制约的。
比如当与队友共同参赛时,全队竞技状态提升21%。
加上僚机的觉悟,保温杯等等对于竞技状态增益的效果叠加,苏浩感觉到自己的竞技状态已经提升到了一个前所未有的高度。
苏浩估摸着自己现在的竞技状态增益很可能已经接近100%!
100%竞技状态增益是什么概念?
这意味着,他对身体的控制力对技术动作的精准把握、对比赛节奏的感知,全部达到了一个翻倍的水准。
而有了近乎翻倍竞技状态效果增益,相当于比赛稳定性得到了极大提升,容错率变得极高。
而这就是苏浩想要尝试的原因。
野兽的确不适合用在跨栏领域进行爆发提速,毕竟这很影响后续的团体赛。
真要是运气不好伤病爆发,那就得哭死。
但现在有不屈意志这个新技能,那就可以尝试一下了!
其实类似于野兽这种技能他之前也可以运用在比赛后半程或者前半程使用。
毕竟爆发速度快,那就有可能导致技术动作失控,稍有不慎就会撞栏。
这反而会导致最终成绩下滑,相比之下跨栏赛事的前后段直线距离才是最佳使用这类技能的区间。
可这样性价比就极低了。
比如起步他本身就有弹射起步能极大增幅爆发速度,再使用野兽这种爆发型技能,两者重复了,技能效果会大打折扣。
这点也是他摸索出来的,相同类型的技能,如若不错开使用,效果最终会大打折扣的。
这就像是自己的技能升级一样,越往后技能升级的增益衰减效果越明显。
同样后半程也不好使用,因为后半程他也有涡轮增压技能用于爆发,同样容易重叠。
而现在有这么高的竞技状态增益,苏浩想在途中
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