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是这个系列的所有游戏设计。

桌上那六张未完成的卡面,正是这个项目的工作成果——原身已经完成了两张,还有四张待完成。

姜乐知退出官网,靠在椅背上,脑子里快速梳理着信息。

原来原身并不是自由创造师,她有一份稳定的兼职工作——为游戏公司创造卡牌游戏,这份工作有固定收入,虽然从银行记录看,稿费金额不算高。

她重新打开银行明细,仔细查看过去几个月的记录。

果然,每个月就会有一笔标注“星海工作室-工资”的入账,金额在三千到五千五百星币之间,但这些钱很快就被各种开支扣掉了。

姜乐知关掉光脑,她现在明白了几件事:

第一,原身有一份兼职工作,虽然收入不高,但总算有个稳定的工作。

第二,星际人对华国古文明了解很少,星网上的相关作品大多质量低下、错误百出。

第三,她自己来自二十一世纪,亲眼见过、了解那些真正的古建筑和文化历史,还是历史学本科生!知道什么才是真正的华国韵味。

也许……这是个赚钱机会?

姜乐知重新坐直身体,打开光屏,点开《古文明卡牌对战》的项目文件。里面除了那六张卡面设计图,还有一大堆参考资料笔记和文案说明。

她点开华国文明系列的文案,里面列出了需要设计的卡牌种类:建筑类、人物类、器物类、事件类……总共三十多张卡牌,原身才完成建筑类六张中的两张。

文案对每张卡牌的要求写得很简略,比如“故宫-代表性古代宫殿”、“长城-古代军事防御工程”、“李白-古代著名诗人”。至于具体怎么设计,风格如何,全凭设计师自己发挥。

姜乐知翻看着这些要求,一个想法慢慢成形。

既然星际人不了解真正的华国文化,既然星网上流传的都是错误、夸张的信息,那她为什么不趁这个机会,创造出真正有历史感、有文化底蕴的作品。

不是那种胡乱拼凑的“星际古风”,而是尽可能还原真实历史风貌的设计。

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