头,“你应该已经看过这里的情报资料了吧?不赢够足够的场次,是无法从这里离开的。而具体要赢够多少场,目前仍是未知数——此外,一百枚游戏币只是一天的房租费用。倘若明天我们无法离开的话,那么还需要再赚够一百枚游戏币。”
“也就是说……?”陆栅一脸绝望。
【也就是说,这压根就是无解的难题啊。】
【只要进来了,基本都死定了,我看过情报,目前为止就算是精英级弑诡者,也在里面折戟沉沙了。还没有能够进去,然后再活着出来的例子。】
【就算想要用古具强行硬扛离开的代价——这么做的几名弑诡者最终的下场也是住进了收容所。半年后,相继在收容所中离世。】
【艸,我还以为只要古具够硬,至少能够随时离开呢,原来不是这样吗?】
【陈教授:不是的。古具承受代价虽然看上去是计算的“次数”,但其实不是“次数”,而是“最大量值”,其次(此处省略一百字)】
【陈教授,能不能说得简单易懂一点?】
【陈教授:那我就用最直白,最不绕弯的话来讲。简单来说,古具和人都是有血条的,每次违规所扣除的血量是不等的。惩罚力度越高,扣除的血量就越多。明白了吗?】
【呃,也就是说,想要试图从这里离开,扣除的血量是最多的?】
【陈教授:就是这样。对于诡异而言,一般来说,都会将强行离开自己的领地这一行为设置最高的违规惩罚。其他的规则,惩罚力度不等。但是唯独这一点,大部分的诡异都是一样的。】
【大部分?也就是说,还有少部分不是这样的?】
【陈教授:是的。比如直到目前为止都数量极为有限,且没有任何处理手段将其进行抹除的S级神话诡。】
【为什么神话诡是例外?】
【废话,因为神话诡不需要用这种方式限制猎物的离开,进去就死,谁来谁死,连离开的机会都没有,所以当然不需要加强脱离惩罚。】
【你们扯得也太远了。总之结论就是,小陆死定了?】
【是的。】
直播间里的观众直接给陆栅判了死刑。
她无法强行从这里离开。
也无法在这里苟活不死。
等待她的结局只有一个——
死亡。
这种看得见的绝望足以摧毁人的意志。
陆栅直接郁郁了。
但出人意料的是,她很
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