、社交软件打磨上。
完全忽略了大众用户的娱乐需求。
普通消费者买手机,不是只为了即时通讯。
更多是用来休闲消遣,空白的娱乐板块,会极大降低产品吸引力。”
众人纷纷点头附和,眼底都带着一丝焦灼。
所有人都在等待苏诚的决策,看他如何补齐这处致命短板。
苏诚指尖轻轻敲击桌面,神色平静,心底早已思路清晰。
听完所有人的汇报,他没有半点慌乱,反而顺势敲定了全新的生态布局。
“问题很明确,短板也很清晰。工具属性拉满,娱乐属性缺失,用户粘性自然上不去。既然大家都发现了问题,那我们就针对性补齐。”
苏诚抬眼,条理清晰地逐一部署:
“接下来,优先新增三大基础娱乐板块,视频播放、电子阅读、移动端小游戏,全面丰富手机使用场景,彻底盘活用户日常使用频次。”
在场众人闻言,瞬间眼前一亮,纷纷提笔记录,静待详细部署。
只有苏诚自己心底清楚,这只是基础布局。
他脑海中瞬间闪过后世霸占移动端流量,风靡全网的爆款休闲手游。
《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《跳一跳》、《羊了个羊》、《胡萝卜保卫战》、《植物大战僵尸》……
这些操作简单,适配触屏,可玩性极强的轻量化手游。
完美契合早期智能手机的硬件性能。
更是撬动用户粘性,抢占移动端流量的绝佳利器。
如今是2007年,全球移动端手游市场一片空白,根本没有成型的触屏休闲游戏。
只要他以产品经理的视角,把这些成熟玩法落地落地,华创就能抢先垄断早期移动端游戏赛道。
思绪落定,苏诚继续落地具体规划,精准贴合当下时代行情,规避风险,最大化盈利。
“首先是影音板块。”
苏诚沉声开口。
“目前国内网络音乐市场乱象丛生,盗版泛滥,版权混乱,各大平台都没有成型的正版体系。
我们不要依附任何第三方平台。
直接独立拆分业务,单独成立全资子公司,自研专属华创的影视APP和音乐APP。
提前布局正版影视、音乐赛道,抢占影音流量入口。”
此话一出,全场微微震动。
一名产品负责人忍不住开口询问:
“苏总,单独成立新公司,投入成本和运营成本都会大幅增加
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