完成,顺利衔接到他游戏之中。
可他没想到,在游戏场景中验证后,项目居然能继续往康复训练、辅助沟通等领域延伸。
可以帮助那些因为身体原因无法获得自由行动的人在游戏中重新体验世界,帮助部分老人进行认知训练、还能进行孤独症干预、中风康复。
他最初真的只是想让老爸能够舒舒服服的玩游戏,没想到却做成了一件能够帮助很多人的事情。
非侵入式脑机产品发布会后过去了一周,一家国内影响力最大的媒体发来了专访邀请,陆与安和陆隽行第一次分别作为集团掌舵者、脑机虚拟现实项目领头人出场接受采访。
由于父子俩都很“低调”,媒体并没有拿到多少信息,抵达采访现场后,记者们恍恍惚惚。
他们发现自己准备的问题不太够用了。
坐在左边的是陆与安,游戏帝国的掌舵者。
他居然是中老年人电竞赛事体系的推动者?!还是在中老年玩家圈里拥有极高人气的“爷爷辈枪神”,活跃于短视频之中的那个60岁出头还能在比赛中枪枪爆头“网红大爷”??!
坐在右边的陆隽行,创造了多款现象级游戏的世界级游戏开发者。
这年龄…
当年他做第一款游戏的时候,真的是在高中?!
做出被无数玩家称为“不可思议之作”的东方神话冒险游戏时,居然才二十几岁?二十几岁封神?!
这父子俩的人生经历,是不是有些太过于离谱…
关于非侵入式脑机问题结束后,记者笑着发问:“陆董,您一直在推动游戏产业发展,也参与电竞赛事建设,那么您个人怎么看待游戏?”
陆与安说了一堆场面话,总结起来就是:“合理娱乐。“
旁边的陆隽行默默地看了他一眼,眼神无比复杂。
合理娱乐…老爸,你确定?
天天被我念叨不要沉迷游戏,恨不得二十四小时都泡在游戏里的人是谁?
不过陆隽行也只是在心里腹诽,没有说什么。
算了,给老爸留点面子,都六十多岁的人了。
记者转问陆隽行:“陆先生,有个问题很多网友都很好奇,您的游戏不仅设置了未成年人防沉迷系统,还推出中老年人防沉迷系统。为什么会想到针对五十岁以上玩家推出这样的机制?
“您是预判了未成年的孩子们会用长辈的身份信息注册游戏,想要进一步做到未成年人防沉迷,
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