离谱的事情不止一桩,老爸居然用以前监督他学习的劲监督起了他学编程的进度!
每日发问:“今天学了什么?”、“学得怎么样?、“昨天说的那个程序问题解决了吗?”、“你对于要做的第一款游戏有没有新的想法?”
还有就是给他下达任务:“学习也不能落下,基础不打扎实谈什么都是空的。”
有可能是听麻木了,他觉得老爸的这些话听起来还挺温馨的,一点都没有以前那种压迫感。
就这样在陆与安的疯狂push下,陆隽行的学习进度快得有些夸张。很快,他觉得自己可以尝试一下做游戏了!
但,做什么类型的呢?他有些拿不定主意。
他很清楚如果一开始就想做一个大型作品,最后这个作品很可能会变成一个不知道要在电脑里停留多少年的幻想,但他又想将自己制作的第一个游戏尽可能的做到完美不留遗憾。
越想把一件事情做到最好,就越难开始去做它。
在陆与安又一次追问什么时候开始做游戏时,他犹犹豫豫问:“爸,你觉得我做什么类型的游戏比较好?”
“问我做什么?我说让你做个比枪战游戏更难的游戏,你又说做不出来。”陆与安想都不想秒怼回去。
陆隽行无语,问自己这个被枪战游戏迷了心智的老爸这个问题真是错误的决定…
陆与安怼完也没有再继续打击他,按下匹配界面:“游戏是你做又不是我做,你不是想做出给人创造快乐的游戏吗?那首先你得自己觉得这个游戏有意思。你喜欢什么、想要表达什么,你应该比我更清楚。每个人喜欢的东西都不一样,问旁人喜欢什么不如先问自己。”
陆隽行恍然大悟,脑子里那些乱七八糟的关于做不出大世界、大制作的焦虑慢慢消散。
老爸说的没错,开发者应该先找到自己真正觉得有趣的创意,然后围着核心乐趣完成整款游戏,这样才能够做到给人带来欢乐。
从小游戏做起,就算是一个很小的玩法,如果足够有意思,也能让人一直玩下去;反之,看起来特别宏大的游戏如果核心不好玩,也不会有人愿意留下。
“倒计时了赶紧点击准备啊。”
一声催促将陆隽行拉回现实,他手忙脚乱点击准备,陪着网瘾老爸进入战场厮杀。
第二天下午,陆隽行确定好了自己的方向,着手行动。
他想做一个小型的
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