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第469章 拒绝免费!用价格教育国内市场[2 / 3]

大版本更新」模式的游戏,定价方案徐磊早和郭明生碰了三四轮,郭明生此刻如数家珍:

“北美、西欧核心市场,首发定价24.99美元,首发前两周享早鸟价19.99美元,只有同期3A大作售价的四成,比普通独立游戏略高,完全匹配我们的内容体量。”

“俄区、东南亚、南美市场走低价渗透策略,首发定价14.99美元,首发前两周早鸟价11.99美元,用低价压制当地盗版,快速扩大用户基数。”

“华国大陆这边,我们的判断也是不走免费路线。国内盗版市场根深蒂固,定价太低甚至免费,反而会让玩家觉得「这游戏没价值」,也不利于正版付费习惯的培养。”

“最终定的是原价129元人民币,首发前两个月优惠到99元。这个价位,既不像3A大作动辄两三百那样让学生党望而却步,又明确传递出「正版商业产品、品质有保障」的信号。”

“本质上是用价格教育市场,为后续全系列作品的正版化铺路,也慢慢培育国内玩家的付费意愿。毕竟长远来看接下来还要布局3A级大作,还有在研的《骑马与砍杀》这类产品,我们总得先把市场土壤培育好。”

“我们也做好了国内初期付费用户体量不大的准备。主动放流的基础破解版确实做了核心功能阉割,但皮肤、材质包、官方服务器租赁这些增值服务,我们会通过第三方马甲公司做渠道承接——盗版玩家想玩增值内容,同样需要付费。”

“除了我们主动放流的基础版本,其余商用破解、靠盗版牟利的,我们一律走法律流程打击,绝对不损害我们厂商和正版玩家的权益。”

老实说赵远对华国市场收费这个决定,心里是认同的。现在长远已是国内头部游戏厂商,后续3A大作布局少不了,不可能出一款免费一款,总得有人先做市场教育。

企鹅、网易那些大厂培养用户付费习惯还不知道要等到猴年马月,国内单机3A更是遥遥无期,长远不先迈这一步,谁先迈啊。

当然他们也做好了初期付费用户不多的准备,一口吃不成胖子,所以采用可控盗版做过渡、逐步培养用户付费习惯的思路。

随后郭明生继续汇报:“除了数字版,我们还做了少量实体典藏版,内含官方设定集、像素方块手办,产量不大,主要面向核心收藏玩家,做圈

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