如果只做最基础的核心原型——方块的放置与破坏、简单随机地形、基础生存规则,一支10人左右的小团队,1到2个月就能拿出可运行的Demo。
核心逻辑并不复杂,远没有大型FPS游戏的物理引擎、动作捕捉、高并发网络同步那么繁琐。
但要打磨成能上线的正式商业版本,难度会陡然上升好几个量级。