的体制,哪怕那是虚拟的。”
……
社会学研究者采访了500个有8-14岁孩子的《永恒山海》玩家家庭。
他们发现:72%的孩子会观看父母玩游戏,部分协助简单操作。
平均每天接触游戏内内容(直接玩或间接观看)达到2.3小时。
这些孩子在学校的作文,绘画,讨论中,频繁出现游戏元素。
写“我的理想”时,说想当“游戏里的水利工程师”。
画“未来城市”时,模仿游戏中的九黎式建筑布局。
讨论历史时,会引用游戏中的典故:“就像大禹治水那样……”
当父母是职业打金者时,孩子会产生“游戏是正经工作”的认知,学业动机大幅下降。
一个11岁孩子的采访录音:
“我爸爸以前是建筑工人,很累,赚钱少。”
“现在他在游戏里盖房子,赚得多,还能在家陪我。”
“我长大了也要像爸爸一样,在游戏里工作。”
“老师说这是错的,但老师自己一个月才赚2000美元,我爸爸好的时候一个月能赚3000美元。”
“游戏里教的东西比学校有用。”
“学校教我们个人奋斗,但游戏里说一个人盖不起长城,我觉得游戏说得对。”
研究者笔记:
“当一代孩子在成长过程中,看到的成功榜样是在九黎游戏里赚钱的父亲,听到的道理来自九黎游戏的NPC对话,形成的世界观基于九黎游戏呈现的历史……”
“那么十年后,他们对世界的理解,对价值的判断,对国家的认同,将与我们这一代人有根本性不同。”
“这不是文化入侵,这是认知殖民。”
报告很深刻,但普通的玩家管不了那么多。
他们不知道报告中的数据,不知道背后的战略。
他们只知道:今天要挖够1000个矿,要带新手副本,要参加晚上8点的帮会战。
他们只知道:月底要交房租,孩子要学费,游戏收入不能断。
他们只知道:在游戏里,他们是被需要的,有价值的,有归属的。
至于那个“真实的自己”?
在连续在线12小时后,在计算本月打金收入时,在看到游戏里又一次壮丽的虚拟日出时……
谁还会关心这个哲学问题。
而这就是最成功的文化入侵:
当被入侵者不再觉得被入侵,反而觉得找到了家园。
当改造者不再需要强制
本章未完,请点击下一页继续阅读!