一。一个流畅自然的动作,能让玩家身临其境;而一个僵硬别扭的动作,则会瞬间将玩家从沉浸的氛围中拉回现实。
省钱?当然可以省。
用老办法,让动画师一帧一帧地去手K,也能做出能用的效果。但那样做出来的东西,顶多是“及格”,永远达不到“优秀”。
而他要做-的,是一款能在这个世界,打响名号,甚至能和天讯那种巨头掰一掰手腕的作品。
这种关乎核心体验的钱,不能省。
许琛深吸一口气,抬起头,目光扫过会议室里所有人的脸,最终落在李荣身上,一字一句地说道:“投。”
“这个钱,必须投。你现在就去联系业内最好的动捕团队,我要最高精度的方案。”
李荣笑了笑,重重地点了点头:“明白!”
然而,这场关于“钱”的考验,才刚刚开始。
李荣这边话音刚落,苏莹莹便举起了手,她拿着一份厚厚的数值设计文档,小脸上写满了兴奋与苦恼交织的复杂神情。
“班长,我们数值组这边,也有一个新想法!”
苏莹莹快步走到白板前,一边画着复杂的力学模型图,一边解释道:“我们最近在研究陈教授给的那份《城市侠盗》的资料,发现它之所以能实现那么高的自由度,核心就在于它建立了一套极其精密的物理碰撞模型。游戏里每一个物体,都有独立的质量、硬度和受力反馈。所以玩家才能开发出那么多匪夷所思的骚套路。”
“我们想把这个思路,也应用到我们的游戏里。但是,这就要求我们必须把新引擎的物理运算精度,从默认的‘中等’,整体调高到‘精细’级别。只有这样,我们才能搭建出足够真实的碰撞反馈,为后续各种‘幻装’的特殊功能,比如移开巨石、破坏场景等等,提供底层技术支持。”
“从长远来看,这是一个一劳永逸的方案,可以大大提升我们游戏后续内容扩展的便利性。但是……”苏莹莹说到这里,有些不好意思地吐了吐舌头,“但是,引擎精度的提升,意味着我们的服务器成本,至少要翻一倍。”
许琛只觉得太阳穴开始隐隐作痛。
好家伙,一个要烧一百多万搞动捕,一个要让服务器成本直接翻倍。
这哪里是来开会的,这分明是一群吞金兽组团来打劫
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