数据到位、模型精度提升之后,做出电影级别的过场动画!我们现在就可以先把演算模型和镜头脚本都建立起来,等高精度模组一到,直接套用就行!”
这无论如何都算是一个天大的好消息。
用更低的成本,实现更好的效果,还为未来的工作流程打下了坚实的基础。
许琛紧绷的脸终于彻底舒展开来,他重重地点了点头,赞许道:“好!这个想法很好,我同意了。”
会议室里的气氛,因为这个好消息而变得轻松了不少。
不过,方子昂显然还没说完。他清了清嗓子,将话题引向了下一个,也是更核心的问题。
“许总,还有一件事,关于‘幻装’系统。”
所有人的注意力再次被集中起来。这才是整个游戏设计的重中之重。
“游戏的设计是围绕着装扮自定义来走的,这一点我们都很清楚。但现在的问题是,‘幻装’的造型,是固定的,还是可以自定义的?”
方子昂抛出了这个所有人都必须面对的难题,“如果可以自定义,那我们需要保留哪些核心的视觉特征,来确保它的辨识度?如果不可以,那固定化的设计,由谁来主导?如何确保设计出的造型,能被大多数玩家接受?”
这个问题,许琛之前和李荣、苏莹莹他们私下也讨论过,但一直没有一个明确的结果。
“我个人倾向于固定化的设计。”
李荣率先开口,从技术的角度阐述着自己的观点,“固定的模组,意味着可控。我们可以为每一套‘幻装’设计出最酷炫、最独特的造型,这不仅便于我们进行宣传和营销,也能避免因为玩家自定义而出现的各种穿模、贴图错误等技术问题。对于一个网络游戏来说,稳定,永远是第一位的。”
许琛却微微摇了摇头,他更看重的是玩家的体验和游戏的核心理念。
“我们的游戏,核心卖点就是‘高自由度’和‘自定义’。
如果连最核心的‘幻装’系统都不能让玩家随心所欲地去搭配,那这个卖点就成了一句空话。”许琛的指尖在桌面上轻轻敲击着,
“我的想法是,可以开放自定义。只要玩家确保使用了从BOSS身上掉落的核心材料,来激活‘幻装’的特殊机制和技能,那么这套装备的外观,就应该交由玩家自己来决
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