廖映泉,研二学长,一个在信息院技术圈子里近乎传说的名字。
他不像周然那般偏执孤僻,也不像林枫那般理想主义。
他更像一块被打磨得光滑无比的精密钢材,沉稳,坚硬,不苟言笑,说出的每一个字都带着数据的重量和逻辑的锋芒。
廖映泉的话,仿佛瞬间抽干了办公室里的空气。
刚刚因为解决了策划难题而燃起的昂扬气氛,骤然冷却,甚至结上了一层冰霜。
他说的,是所有人都心知肚明,却又刻意回避的问题。
就像顾有文创业失败前一样,总觉得技术可以解决一切,但实际上,很多时候,硬件的瓶颈,才是那道无法逾越的天堑。
然而,面对这几乎宣判项目死刑的结论,许琛的脸上,却依旧看不出半分波澜。
他甚至还笑了笑,那笑容里带着一丝玩味。
“廖学长,你说的都对。”
许琛拿起那份报告,像翻一本无关紧要的杂志般翻了翻,然后将其随意地放到一边。
“但是,谁说开放世界,就一定要是实时全员联网?”
这句话轻飘飘的,却像一道惊雷在廖映泉的脑海中炸响。
他猛地一愣。
什么意思?
网络游戏,不实时联网,那还叫网络游戏吗?
“我的设想是这样的。”
许琛靠进宽大的椅背,十指交叉,身体微微前倾,目光扫过在场每一个屏息凝神的成员,开始阐述那个来自另一个世界、足以颠覆行业认知的构想。
“我们的核心,是一款大世界单人探索的RPG。”
“战斗、任务、探索,绝大部分的数据加载和反馈,都在本地客户端进行。玩家在广袤的地图上冒险时,他所看到的,就是一个纯粹的、只属于他自己的单机世界。”
“服务器需要做的,只是在特定的节点,提供间断性的网络服务。”
许琛伸出一根手指,在空中轻轻一点。
“比如,当玩家要挑战某个区域的世界BOSS时,我们可以在BOSS巢穴的入口,设置一个多人匹配的交互点。玩家点击交互,系统会将他们匹配到一起,然后拉入一个独立的、小型的副本服务器里。在这个副本里,他们可以组队战斗,共享掉落。一旦战斗结束,他们又会各自返回自己的单人世界。”
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