究过您的设计方案。‘玩家工坊’这个交易抽成的模式,很有创意,也能在一定程度上促进游戏内的经济循环。但是……”
他推了推眼镜,眼神锐利:“我做过一个简单的流水估算。就算我们的游戏大火,日活达到十万,按照目前主流MMO的付费率和ARPU值(每用户平均收入)来计算,光靠这百分之五的交易抽成,我们每个月的流水,撑死也就几十万。这笔钱,要支付服务器费用、员工薪水、后续的研发和推广……捉襟见肘。”
“一个健康的游戏项目,它的盈利,必须足以支撑下一个游戏的开发。否则,我们就是在慢性自杀。”
办公室里陷入了沉默。
苏莹莹和陈畅这些学生,第一次从一个纯粹商业的角度,听到了如此现实而残酷的分析。
做一个能活下去的游戏,和做一个能循环支持游戏社发展的游戏,是两码事。
许琛的初期设计,是可以让游戏活下去,但如果开发新游戏,老游戏是没有任何支持的,还得靠许琛继续投入。
可许琛能投多少?风险怎么算?失败了怎么办?
开了挂的许琛可以不考虑,但孟松不行。
“那你有什么想法?”许琛摸了摸下巴,脸上看不出喜怒,平静地问道。
“学习成功者的经验。”
孟松的回答毫不犹豫,“我们必须引入一个更加直接、更加吸金的盈利模式。我的建议是,走天讯那套已经得到市场验证的成熟模式。”
他见许琛没有立刻反驳,便继续深入地阐述自己的观点:“我们可以建立一套完整的充值会员体系。不同等级的会员,每天可以领取不同的资源,享受交易税减免、体力恢复加快等特权。这是稳定基本盘的利器。”
“更重要的是,抽卡。”
孟松的语速加快,眼中闪烁着对商业模式的兴奋光芒,“‘幻装’和高级‘设计图纸’,是我们的核心卖点。我们可以把那些最酷炫、最强力的幻装,以及能制作出顶级装备的稀有图纸,放进卡池里。玩家想要变强,想要与众不同,就必须为之付费。这才是真正的大头,也是目前所有成功商业游戏的核心收入来源。”
这套方案,逻辑清晰,商业上无懈可-击。它几乎是照搬了市面上所有捞钱手游的模板,将人性的虚荣与攀比,
本章未完,请点击下一页继续阅读!