去探索地图上那些高难度副本,去打评分,去挑战世界BOSS。我们要让玩家的目标,从‘快速通关主线’,转变为‘努力升到下一级’。”
“而且,升级的过程绝对不能枯燥。”许琛加重了语气,“每一次升级,都要有强烈的正反馈。经验条涨满的那一瞬间,要有特效,要有清脆的音效。更重要的是,要有足够的奖励。”
“我的想法是,把抽卡的资源,也就是‘祈愿石’,拆分到升级奖励里去。每升一级,给少量奖励。每5级,来一次大的,比如直接给三次单抽,或者价值五连抽的祈愿石。这样一来,玩家为了凑一个十连,就会有足够的动力去升级。”
“按照这个模式,我们重新规划一下。把第一章主线全部完成的节点,控制在玩家30级左右。而第一章版本的等级上限,直接拉到50级。”
“等玩家打通主线,升到30级,他们对这个世界,对自己的角色,已经有了很深的感情和理解。这时候,他们不会轻易离开。而从30级到50级这漫长的长草期,就靠我们后续更新的各种日常活动、周常副本、PVP竞技场来填充。这样,玩家就永远有事可做,永远有新的目标可以追求。”
许琛的一番话,像一道闪电,劈开了李荣脑中的迷雾。
他呆呆地站在原地,嘴里喃喃自语:“对啊……我怎么就没想到……我总想着把最好的东西一股脑地塞给玩家,却没想过怎么让他们慢慢吃,细细品……”
“我这就去改!”李荣猛地一拍大腿,整个人都兴奋了起来,他冲到旁边的白板前,拿起笔就开始重新规划游戏的等级和奖励曲线。
“阶段性的成长目标做出来,抽卡的几率就按照市面上最常规的走,我们不玩那些花里胡哨的文字游戏。”
许琛站起身,做着最后的总结,“奖励反馈一定要做足,要让不花钱的玩家,只要肯花时间,也能玩得很开心,也能拿到绝大部分他想要的东西。也要让花钱的玩家,能够实实在在地提前体验,能够获得更爽的快感。这才是一个健康长久的经济循环。”
游戏嘛,许琛玩的多了。
虽然二次元游戏接触的少,但是按照网友思路去规划总没有错的。
这个《星尘》游戏主打的还是
“那……许总,”李荣写满
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