“你那个‘云游戏’的构想,很有意思。具体跟我说说,你们到底是怎么想的?”
郑展鹏这句问话,没有半点长辈考校晚辈的架子,更像是两个技术人在探讨一个共同感兴趣的话题。
许琛心里那最后一丝面对院长的拘谨也烟消云散。
他没有直接回答,而是先将早上和李荣、廖映泉他们讨论的内容,在脑子里快速地过了一遍,然后用一种清晰且富有条理的语言,将整个构想娓娓道来。
“郑院长,我们的想法其实很简单,就是把玩家的电脑,变成一个单纯的‘显示器’和‘控制器’。”
“传统的网络游戏,需要玩家下载一个几十个G,甚至上百G的客户端。游戏里所有的美术资源、人物模型、场景贴图,都在这个客户端里。玩家电脑的显卡和CPU,负责把这些资源实时地渲染成我们看到的画面。电脑配置不够,渲染跟不上,就会卡。”
“而我们的‘云游戏’方案,是把这个最吃配置的‘渲染’步骤,全部放到云端服务器上去完成。服务器把渲染好的游戏画面,通过流媒体技术,实时地传输到玩家的电脑屏幕上。玩家这边,只需要传输最基本的操作指令,比如‘前进’、‘攻击’、‘跳跃’。”
许琛说得很通俗,他知道郑院长是顶尖的专家,但汇报工作,永远要把最核心的逻辑用最简单的话讲清楚。
郑展鹏一直安静地听着,不时端起茶杯喝一口,镜片后的眼睛里闪烁着思索的光。
“技术路线上,我们认为主要分为两个部分。”许琛继续说道,“一是推流展现,二是实时渲染。推流这块,现在直播行业的技术已经很成熟了,有很多开源的低延迟方案可以借鉴,我们有信心在现有技术的基础上做优化,保证画面传输的稳定和清晰。”
“实时渲染这块,主要依托的就是五代引擎本身强大的性能,以及……我们学校云计算中心那恐怖的算力。”
说到这里,许琛恰到好处地停顿了一下,观察着郑院长的反应。
郑展鹏听完,放下了茶杯,脸上露出了果然如此的表情,他点了点头:“思路是对的,方向也没错。流媒体推流和远程实时渲染,这都不是什么太前沿的难题,你们能想到这个方向,并且把它跟游戏结合起来,很好。”
这句肯定
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