干新项目。
这当然是好事。
但许琛也清楚,从零开始制作一款全新的游戏,哪怕只是像之前张松他们做的那种2D横版过关游戏,其制作周期、投入的精力,都是一个吓人的数字。
而现在,他给这群热情高涨的年轻人,带来了一个完美的“练兵场”。
“都别吵了。”许琛拍了拍手,吸引了所有人的注意,“新项目,有的是。而且,管够。”
他将刚刚和天讯敲定的“老游戏复刻计划”和盘托出。
“什么?复刻《仙魔决》?我靠!那是我玩的第一款网游啊!”
“还有《武林霸业》?天啊,我初中时候为了刷一把橙武,在网吧包了一个星期的夜!”
“我们真的能参与这种级别的项目吗?”
学生们爆发出了一阵阵的惊呼,脸上写满了难以置信的兴奋。
许琛看着他们那一张张年轻而激动的脸,笑着解释了自己将改造老游戏当作练兵手段的深层逻辑。
“我知道,大家现在都想做原创,想做属于自己的游戏。但饭要一口一口吃,路要一步一步走。”
“从零开始构思一个人物的思想、行为、故事线,搭建一个全新的世界观,这是最复杂,也最耗费心神的事情。你们现在的经验,还不足以支撑起一个足够庞大和有趣的原创世界。”
“但如果是对老游戏进行引擎升级和复刻,那情况就完全不同了。”许琛的思路清晰而透彻,“制作周期会大幅度缩短,因为最困难的设计关口,我们无需多费心。”
“你们看,”他调出一张PPT,上面是《仙魔决》当年的游戏截图和如今用最新引擎渲染出的概念图,“美术素材的复用率是很高的,我们主要的工作量,无非就是对旧有的模型进行改造和高清化处理。这对于美术组的同学来说,是最好的、最直观的技术提升训练。”
“动作优化、打击感调校,这些更是我们技术部门的强项。把那些十几年前僵硬的动作,做得更流畅、更符合现在的审美,这本身就是一种非常有成就感的创作。”
“而那些已经成型的剧情、任务、世界观,我们只需要在保留其精髓的基础上,进行适当的现代化改编,让它更符合现在玩家的习惯。这对于策划组的同学来说,是学习如何讲一个好故事的最佳课
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