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接下来的整整一周,许琛几乎将自己完全锁在了学府小区的这间“秘密基地”里。
除了必要的上课和期末考试,他所有的时间,都投入到了这个庞大到近乎恐怖的剧本创作之中。
卧室的窗帘被拉得死死的,隔绝了外面所有的阳光与喧嚣。
书桌上,堆满了各种口味的泡面桶和喝空了的咖啡杯,像一座座拔地而起的小山。
空气中,弥漫着一股咖啡因、尼古丁和泡面调料混合在一起的,充满了颓废与创造力的独特味道。
而许琛,就坐在这片狼藉的中央。
他的手指,在键盘上疯狂地飞舞,发出“噼里啪啦”的,如同暴雨般的密集声响。
笔记本电脑的屏幕上,无数的文字,像奔流的瀑布,一刻不停地,倾泻而下。
不要小看一个3A游戏的剧本框架。
那绝不是写一个几十万字的故事那么简单。
它是一个世界的构建。
一个完整的,需要用无数细节去填充的,庞大的世界。
仅仅是初稿,许琛需要完成的,就是一个超过三十万字的,包含了所有主线、支线剧情的详细文本。
这里面,有每一个出场人物的详细背景设定,有他们之间错综复杂的人物关系图谱。
有贯穿始终的,关于邪马台古国的历史传说,有卑弥呼女王那神秘而又充满了悲剧色彩的人生。
甚至,还有专门为游戏原创的,一套完整的,融合了甲骨文与古日语的,失落的古代文字体系。
这还仅仅只是“故事”的部分。
除此之外,还有更大文本量的,关于游戏世界的各种设定。
那座位于龙三角的神秘岛屿,它的地形地貌,它的气候变化,它的动植物分布图……
岛上那些被废弃的二战军事基地,那些充满了诡异祭祀痕迹的古代遗迹,那些隐藏在丛林深处的,充满了致命机关的古墓……
每一个场景,都需要有详细的文字描述和美术概念参考。
这已经不是在写一个剧本了。
这简直就是在扮演上帝,从零开始,创造一个真实可信的,全新的世界。
这种工作量,对于任何一个正常的编剧团队来说,都是一个需要耗费数月,甚至数年时间,才能完成的浩大工程。
但对于拥有系统,并且
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