他身后的巨大幕布,瞬间亮起。
映入众人眼帘的,不是什么花里胡哨的概念图,也不是什么充满了史诗感的CG动画。
而是一张张逻辑清晰,结构严谨,详细到了每一个数值,每一个触发机制的,核心玩法设计框架图。
从主角林溯的基础移动、攀爬、跳跃,到战斗系统中的潜行、暗杀、弓箭射击、近战格斗……
再到解谜环节的机关设计,场景互动,以及整个游戏流程中,主线任务与支线任务的穿插逻辑……
所有的一切,都被许琛用一种近乎野蛮的方式,完整地,清晰地,呈现在了所有人的面前。
他几乎是直接跳过了所有3A游戏开发流程中,最耗时,也最容易出问题的“玩法试错”和“垂直切片”阶段。
他给出的,不是一个需要反复讨论和验证的“方向”。
而是一个可以直接拿去执行的,最终的“答案”。
会议室里,陷入了长久的,死一般的寂静。
只剩下众人那越来越急促,越来越压抑的呼吸声。
所有人都被许琛这套堪称疯狂的操作,给震得脑子里一片空白。
“这……这能行么?”
一个带着几分迟疑的声音,终于打破了沉寂。
说话的,是代码组的组长,一个看起来约莫四十岁上下,头发微秃,戴着黑框眼镜的中年男人。
他叫刘哲,是天讯内部最顶尖的几个引擎架构师之一,早年在国外最顶尖的3A工作室待过,是国内为数不多的,真正完整地,参与过一款3A神作从零到一开发全流程的技术大牛。
他的目光,落在了温韵诗的脸上,那双总是闪烁着理性与严谨光芒的眼睛里,此刻,写满了毫不掩饰的困惑与担忧。
“温总,对于玩法的探讨,是不是先进行试做比较好?”
“框架要是一开始就写死,后面要改,那就是推翻重建了。这……这不是更花费时间吗?”
刘哲的声音不大,却像一颗重磅炸弹,在安静的会议室里,轰然炸响。
所有技术负责人的目光,齐刷刷地,聚焦在了温韵诗的身上。
他们都清楚,刘哲说的,是这个行业里,最基础,也最不容置疑的铁律。
3A游戏的开发,就像建造一座无比精密的大厦。
地基打得越深,
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