达到了某种‘视觉平衡’的最优解呈现出来。”
“这个过程你们需要花上几个星期,甚至几个月。”
工程师顿了顿,指了指屏幕上那个完美无瑕的模型,那声音平静,却又带着一种足以颠覆整个行业的绝对的自信。
“而它,只需要二十秒。”
角落里。
一直沉默不语的温韵诗缓缓地走到了许琛的身边。
她那双总是带着几分审视与挑剔的漂亮眸子,此刻,正饶有兴致地,打量着那个被AI瞬间生成出来的模型,又看了看旁边那群已经陷入集体自闭的美术师。
许久。
她才转过头,看向许琛,那张总是紧绷着的俏脸上,勾起一个无奈的,却又带着几分了然的弧度。
“看样子,你又拿出了什么不得了的新东西。”
许琛只是笑了笑,没有说话。
……
安抚好了美术组这边,许琛转身,走进了策划组的会议室。
今天的主要任务,还是听取策划组,对于游戏主体剧情的编排。
与美术组那边充满了视觉冲击力的混乱不同,这里,是属于文字与逻辑的,另一个战场。
会议室的主位上,坐着一个看起来四十岁左右的中年男人。他穿着一件洗得发白的旧夹克,头发有些花白,脸上带着一副金丝边眼镜,整个人,透着一股子属于老派知识分子的,儒雅与沉稳。
他是许琛特意从电影学院请来的,一位经验丰富的导演。
科班出身,拍过几部叫好不叫座的文艺片,最重要的是,他没有什么强烈的,自我表达的欲望,却极其擅长,用镜头语言,去渲染一种特定的,游戏氛围。
许琛给出的故事大纲,很直白,甚至可以说有些老套。
一个对古代遗迹充满了幻想的,历史系大学生,在一次意外的探险中,卷入了一场跨越幼年时期的阴谋。
如何将这样一个简单的故事,转变为具有强大画面表现力的,游戏流程,就需要导演,用一种近乎电影编排的方式,去赋予它连贯性与成长性。
“我的想法是,第一部,我们不追求什么宏大的世界观。”导演的声音,不疾不徐,逻辑清晰。“我们要做的是把主人公这个‘人’立起来。”
“她不是一个天生的无所不能的探宝专家。”
“她只是一
本章未完,请点击下一页继续阅读!